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Acción Mutante Baraja de VS

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Buenas, este articulo quiero que me sirva para dos cosas

1º Mostrar una baraja original para VS, que por ejemplo os podra servir de cara al proximo 10K de Madrid.

2º Enseñaros una versión más barata de la misma pero con las mismas ideas básicas. Que os puede servir para construir una baraja baratita para jugar con los colegas o para ir a vuestro primer torneo.

Bueno aquí teneís la baraja:

Accion mutante
Characters
Plot twist
Locations
1 Longshot
3 Destiny
3 Thornn
2 Dazzler
4 Pyro
4 Nightcrawler / Kurt Wagner
4 Wolverine / Logan
3 Rogue / Anna Raven
2 Darkoth
3 Sabretooth / Feral Rage
3 John Proudstar * Thunderbird
2 Magneto / Erik Leshner
4 New Brotherhood
4 Flying Kick
3 Savage Beatdown
1 Bamf!
4 Ka-Boom!
1 Foiled
4 Mutant Nation
2 Marvel Team-Up
3 Savage Land

Como podeis ver la baraja es bastante simple, eso no quiere decir que no sea efectiva. Se basa en jugar buenos drops de 2,3 y 4 turno y luego doparlos con los mejores dopadores de los Brotherhood, New Brotherhood y Savage Land. Nightcrawler y Wolverine son de los mejores en sus respectivos turnos pero son X-Men, entonces lo que hacemos es buscar sus mejores amigos de Brotherhood y de los Hombres- X.

Sobre los Caracteres

La selección es variada pero creo que por ahora es de lo mejor que se puede construir.

De los costes 1: cabe señalar la inclusion de Thornn para poder pegar bastante y no ser inutiles en turnos posteriores Dazzler es posiblemente el peor carácter de todos pero necesario por tener que llevar más X-men. El toque friki lo da LongShot que esta en la lista pero solo porque yo tenia uno por ahí, es un 2/1 por 1 simplemente, la habilidad no nos servira de nada. Y Destiny tiene una de las mejores habilidades de los Brotherhood.

Costes 2: Pyros y Nightcrawler. Rondador es más ofensivo y en el momento que tenga afiliacion compartida “Combara” muy bien con las Savage Land. Aunque Pyros es peor, por la filosofia del mazo, su habilidad sigue siendo muy buena.

Costes 3: Wolverine es por ahora el mejor drop de coste 3 de todo el juego; si jugais los 2 drops anterios a Lobezno y en este turno destruis algun recurso (via Ka-boom o Foiled) del oponente las cosa se pondra muy de cara para ganar. De los otros dos costes 3, cabe señalar la entrada de de Darkoth, que servira para poder bajar recursos despues del turno 4 y que nos sean utiles asi como para “comernoslos” si tenemos en mesa una New Brotherhood.

Costes 4 o las joyas. Ambos tienen una pega, y ambos nos vienen de fabula, ya que pueden pegar por encima de la curva (es decir pegan más que los demas caracteres de su mismo coste) y ademas si los dopamos (New Brotherhood, savage land, otros plot twits) es posible que con ellos podamos tumbar incluso costes 6 sin mucho esfuerzo. No creo que se pueda decir nada de Dientes de sable que no se sepa, pero de Thunderbird si creo que hay que comentar que es mucho mejor de lo que parece a primera vista.

Costes 5: Unicamente llevamos dos Magnetos porque nuestra idea es que no sea necesario llegar mucho más alla. En otras palabras si llegamos nos dejaran más quemados que la moto de un hippy.

Sobre los Plot Twist

Poco que decir excepto que las New Brotherhood son basicas. Junto con la carta que da nombre al Mazo: Naccion Mutante (y los dos Marvel Team Up), con ella en mesa la vida nos sonrie, nuestro Muñecos son amiguitos y le podemos pegar unas releches importantes. Si os salen ambos de mano jugad primero los Marvel, dado que los Mutant Nation podeis “ciclarlos” desde vuestra mano y simplemente robar la carta.

Ademas de estas los Ka-boom y el Foiled son otra de las cosas que debemos jugar en cuanto podamos para hacer perder turnos al oponente, dado que un turno más en el que él baja bicho no muy optimo o quizas no baje, es un turno más en el que nosotros jugamos un buen carácter de coste bajo que le va a seguir comiendo las entrañas.

Sobre la versión más barata:

Si tenemos en cuenta que algunas de las cartas, son algo caras, os voy a proponer una versión, con la mayoria de cartas comunes o infrecuentes aunque como os podeis suponer, los Feral Rage y lo Savage beatdown marcan mucho la diferencia.

Creo que los caracteres serian los mismos, excepto por los Feral. Os propongo el siguiente cambio. -3 Feral Rage, + 2 Blob, + 1 Thunderbird.

Cambios en los Plot Twist: Depende de cuales tengais a mano pero os propongo algunas cartas para introducir: No Fear, Not So Fast, y el 4º Savage Land. Los No Fear por los Savage y la 4ª Tierra por el Bamf!. Los Not So Fast tendran que entrar en los huecos que os dejen alguna otra carta y son principalmente por los Overload, que si no les puedes dar la leche más grande posible que por lo menos no os metan un overload.

Las unicas cartas raras que os diria que no quitaris son los Ka-boom y los Foiled, quizas dejandolo en 2 y 2 las cosas os irian bien, pero os instaria a que fuera las primeras que consiguierais.

Sobre como jugar la baraja

La baraja tiene algunos trucos muy faciles, del tipo: activo la tierra salvaje, le doy la vuelta a la otra y la activo; para dar una torta más hermosa.

Os diria tambien que dejarias salir porque teneis buenos turnos pares y porque teneis buenos drops de 1º turno cosa que la mayoria de barajas no lleva.

En resumen un mazo rapido y divertido para empezar a jugar y que con un poco de suerte os puede dar buenas tardes.

Los visitantes han dejado 2 comentarios

Chubasco | 2005-08-10 Espero que esto anime a todos. A nosotros a comentar barajas y a nuestros visititantes a jugar más.
A parte de esto, ¿algun comentario sobre la baraja?
SoriaPawa | 2005-08-10 Yo quitaria 2 Ka-boom y 1 Flying Kick y meteria 1 Foiled mas y 2 Bamf!. El por que de 1 foiled mas viene dado por el metagame. Hay barajas que meten Total Anarchy para defenderse de barajas de este tipo de bichos de primeros turnos por lo que alguna carta por si las moscas contra este plow twist nos viene muy bien. Los Bamf! son basicos.Creo que en esta baraja no le hace falta defender y que con las TNB ya tenemos un poco de defensa.

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