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Analisis Monoblue para tipo 1

Documento sin título Bueno... harto de ver barajas de goblins colgadas por el amigo Chubasco... me he decido a darle un toque de azul a todo esto:

Primero de todo, os cuelgo la ultima versión que estoy jugando:

Monoblue 2005
Tierras (24)
Hechizos (29)
Criaturas (7)
Banquillo
6 Island
3 flooded strand
3 polluted delta
2 tropical island
2 wasteland
1 strip mine
1 mox pearl
1 mox sapphire
1 mox jet
1 mox emerald
1 sol ring
1 mox ruby
1 black lotus
4 force of will
4 mana leak
4 mana drain
4 thirst for knowledge
3 chalice of the void
3 powder keg
3 back to basics
1 time walk
1 ancestral recall
1 capsize
1 tinker
4 ofidio
2 morphling
1 Angel de Platino
1 darksteel colossus
1 gaea’s blessing
4 oath of druids
4 energy flux
2 ráfaga elemental azul
3 ground seal

Primeras preguntas

  • ¿Por qué jugar si tienes todo el pack?
  • ¿Por qué no jugar combo?
  • ¿Por qué tardar 20 en turnos en matar si puedes matar en el 2º?
Pues por qué tu lo vales... (jejejeje) y porque desde que la juego he comprobado que contra combo ganas 90% de las partidas, contra otros decks de control lo mismo y contra aggro, que es contra lo que pierdes habitualmente, esta el side... así que el ultimo match es cacharros.

Bien voy a empezar a desmembrar el deck

La base de mana

Tierras básicas:

La primera clave de la baraja, es una base de mana muy fiable porque si os fijais casi nadie juega ya sin wasteland y strip mine; y contra stax, crucible waste te envía para casa... así que... que se coman los eriales...

Los cacharros

Esto es lo que hace buena esta baraja. Es que es una baraja de control que en el primer turno ya tiene cosas que decir véase:

mana mox leak
mana mox barril
mana mox caliz de 1

Las bombas

¿Por qué cálices de base?

Si os habéis fijado solo hay 2 cartas de coste 1 sol ring y ancestral, alguien echara de menos los braintorms, el tema esta que las barajas mas jugadas de T1 tienen un porcentaje de cartas de coste 1 de entre el 30 y el 45% (brainstorm, duress, rayos, goblins...etc) esto hace que un cáliz de 1 a ti no te afecte y tu oponente se coma la mitad de lo que roba... simplemente muy bueno

Back to basics

Bueno la carta es nazi de por si... si entran ganan la partida contra el 60% de los mazos (sobretodo cuando juegas contra control) probadlos (Nota de Chubasco: Tambien conocido en el ambiente como “Back to Carrefour”, porque si te lo juegan sueles irte para el Idem)

Barriles

Quitan del medio esos bichejos que han entrado en los primeros turnos y petan los moxes del contrario cuando le has metido un back to basics y son su única fuente de mana...

Tinker

Una sorpresa escondida en el mazo... yo llevo platino hay quien prefiere coloso... yo prefiero el platino porque salva partidas (el coloso las gana son cosas diferentes) y porque lo puedes jugar mas fácilmente desde la mano.

El motor de robo

Sed de conocimiento

Antes jugaba impulsos que son muy buenos para ir a buscar una carta que necesitas urgentemente pero que realmente no robas... con la cantidad de artefactos que jugamos no tendremos problemas para jugar las sedes

Ofidio

Si.. es lento.. pero llevas todos lo aceleradores... contra control son partida, contra aggro es un buen bloqueador... y a las malas la chispa que se gasta en el.. no te la tira a ti... (de todas maneras hay versiones con accumulateds o impulsos en su lugar)

Ancestral

¿Hay algo que decir sobre el?


Finishers

Morfoide: bueno bonito y "barato" un clásico

Platino: pues eso... te salva de morir achicharrado por esas malditas aggro y es un 4/4 que vuela.

Otros

Capsize

Y os preguntareis para que llevo al pobre capsize ahí todo solo... pues porque si te cuelan algo muy grande a lo que no puedes hacer counter y que no llegas a petar con un barril... solo te salva este...

El sideboard

4 energy flux

Stax es un emparejamiento siempre difícil pero si le metes energy flux + back to basics ganas... simplemente ganas...

4 oath +la blessing + el coloso

Bueno nuestro peor pairing es aggro y principalmente goblins... asi que tenemos una pekeña sorpresa para ellos en el side

3 sello terrestre

1 es cantrip, 2 humilla barajas de welders y dragon... MUY bueno

2 ráfagas azules

He tenido muchas dudas con esto... creo que las acabare quitando para meter algo contra oath que un emparejamiento difícil... posiblemente el mas difícil... así que podrían ser waterfront bouncer

Consejos finales

Un par de comentarios: es una baraja difícil de jugar... tienes que saber muy bien cuando tapearte para meter un ofidio o un finisher, cuando jugar una sed (que descartar con ella) y sobretodo que debes y que no debes dejar entrar.

Lo único que tienes mucha prisa por meter es un ofidio o un cáliz... lo demás si tienes counter puede esperar.

Por cierto: a no ser que jueges contra oath (que entonces metes caliz de 2 aunque parezca un suicidio... o contra stax que se lo metes de 0 si sales tu...) el primer caliz SIEMPRE de 1.

También hay que saber muy bien como hacer sideboard (yo la he cagado alguna vez y me he tenido que arrepentir...) cuando metes la oath... porque hayas metido la oath no vas a ganar seguro contra goblins... asi que cuidado con lo que sacas

Cuando paseis a modo oath teneis que meter 7 cartas (4 oath + blessing y coloso) yo sacaría: 4 ofidios y 2 morfoides y 1 Back to basics.

Bueno espero que os guste la baraja, ya se que lleva todo el pack... para aquellos que no tenéis (como yo que lo juego prestado) pero que podéis conseguir algunas piezas... las básicas son: ancestral y como minimo 3 moxes uno de ellos el azul. Lo demas lo podeis "apañar" con pétalo de loto mana crypt, mox diamond o chrome (este no me gusta pero bueno).

Nada mas; a ver que os parece, y en cuanto pueda haré otro artículo analizando como jugar contra ciertos emparejamientos.


Salud y república

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