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Food Chain Goblins para tipo 1

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Construccion Actual

Esta Food Chain Goblins (FCG a partir de aqui) es la que estoy jugando yo actualmente. ¿En que difiere esta FCG de las demas?

1º Es casi unpowered, es decir nada de Loto ni Mox Emerald y solo el Mox ruby; el cual es facilmente sustituible por otra montaña o por el 4º Erial.

2º Tiene un par de detalles de base contra artefactos, cosa que las construcciones sobre las cuales yo he trabajado no llevaban. Creo que ese Goblin Welder y ese Tinkerer son muy necesarios, ademas tienen la ventaja que tienen distintos costes.
Ademas de esos pocos detalles es muy similar a cualquier otra FCG que yo he visto y la tomare como referencia para comentaros todas las cosas que me parecen interesantes sobre la baraja.

Food Chain Goblins
Tierras
Hechizos
Criaturas
Banquillo
7 Montañas
4 Taiga
4 Wooded Foothills
1 Strip Mine
3 Wasteland
1 Mox Ruby
1 Sol Ring
1 Mox de Cromo
1 Lotus Petal
1 Mana Crypt

4 Food Chain

4 Goblin Lackey
1 Goblin Welder
3 Skirk Prospector
1 Goblin Tinkerer
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Recruiter
1 Goblin Sharpshooter
3 Goblin Warchief
3 Gempalm Incinerator
2 Goblin Matron
4 Goblin Ringleader
2 Siege-Gang Commander
3 Blood Moon
3 Tormod’s Crypt
2 Mutacion de Artefacto
2 Naturalizar
1 Goblin Welder
2 Red Elemental Blast
2 Pyroblast

¿POR QUÉ JUGARLA?

Creo que es mucho mejor que cualquier otra baraja agresiva que se pueda construir, por lo menos sin recurrir al pack. Y si se pudiera recurrir me sigue pareciendo de las mejores barajas de este estilo. La FCG tiene todas las ventajas de jugar goblins, rapidas salidas, muchos goblins buenos que dan mucha guerra ademas de la posibilidad de poder combar, como explicaremos más adelante, que es la parte más interesante.

Es decir juegas goblins pero si te sale la combinacion combas y ganas. No tienes que andar pensando todo el rato que vas a combar. Sino pensar que es una posibilidad más que tiene la baraja.

Otro de los motivos para jugarlo es su relacion calidad/precio, la cual es muy buena.

SOBRE LAS CARTAS

La baraja se divide unicamente en tres cosas:

Fuentes de mana

Lo unico un poco interesante sobre las fuentes de mana son que las que hay ahora en la lista son necesarias y si tuvieramos el Loto y el mox verde tambien los jugariamos. Por cierto como os podeis suponer si quitaís alguna se notara mucho y os molestar mucho de cara a la posibilidad de combar.

Food Chain

Esta carta es la que nos permite combar. Explicacion de lo que hace: retiramos del juego un bicho nuestro y nos su coste más uno en mana de cualquier color pero solo para jugar criaturas, lo cual nos vendra bien si el resto de nuestro hechizos solo son criaturas…

Goblins

Recruiter: Nuestro pequeño amigo goblin esta prohibido en Legacy (tipo 1.5) porque nos permite combar. Con él nos colocaremos lo demas goblins para poder combar, explicaremos mas adelantes todas las formas posible de colocar el resto de bichos.

Ringleader: Cuando entra en juego mostramos las 4 cartas de encima de nuestra biblioteca y si son goblins los ponemos en la mano. Si las tenemos colocadas pues solo seran goblins y sino siempre podremos jugarlo para hacer la “Realidad o Goblin” en forma de bicho y ademas es un 2/2 con prisa.

Warchief y Piledriver: Nuestros dos pilares. Simplemente son los mejores.

Lackey: El mejor goblin de coste 1. Con él podemos jugar en modo “beatdown clasico”

Siege-Gang Commander: nos pone amigos, es un pino permite explotar los goblins que buenos son.

Prospector: Parecen malos pero nos son necesarios para sacar mana y poder aprovechar todos los goblins que robamos con los Ringleader. Basicamente convierten a todos lo goblins que no necesitemos en petalos de loto.

Gempalm: ciclamos y matamos y “ñeco” ademas remplaza y es un goblin que tambien se puede jugar.

Matron: Demonic tutor para goblins. Nos podemos buscar el goblin que necesitemos posiblemente el bicho más versatil de la baraja.

Anti-Artefactos y Sharpshooter: Utilidades varias, el sharpshooter nos permite ganar de forma alternativa y los anti-artefactos nos dan versatilidad.

FORMAS DE COMBAR

Despues de jugar un Recruiter lo que tenemos que hacer es colocar la baraja. Normalmente la colocación es la siguiente:

1 Ringleader
1 Warchief
1 Piledriver
2 Piledriver
2 Ringleader
3 Piledriver
4 Piledriver
2 Warchief
3 Ringleader
3 Warchief
1 Siege Gang Commander
2 Siege Gang Commander
4 Ringleader
1 Gempalm
2 Gempalm
1 Prospector
1 Sharpshooter

La explicacion del combo es la siguiente: tiene que entrar el Ringleader. Para ello normalmente retiraremos del juego el recruiter que hemos jugado el turno anterior y pagamos un mana. El ringleader entra y nos da los siguiente cuatro goblins, jugaremos el otro ringleader con el mana de la Food Chain y nos seguira sobrando mana. Seguimos jugando los Ringleader hasta que tengamos todos los goblins en la mano, luego jugamos unos cuantos Warchief, algun Siege-Gang Commander que nos dara un monton de mana saliendo seguramente por 2 y sus tokens nos daran mas mana, luego jugamos los piledriver y todos los goblins que tengamos que no hayamos jugado. Y le pegamos la LECHE de su vida…

La colocación viene a ser tambien un poco personal aunque esta es la que te funcionara contra cualquiera.

Colocación que recomiendo contra control o contra cualquiera que te pueda petar el “chiriguito”. Tambien te puede valer como colocación estandar si no te apetece pensar o por si te equivocas al colocar los goblins, cosa que es problable dado que jugamos beatdown que es más facil que combo con el cual ahí que pensar… Mi explicacion es la siguiente, contra control seguramente te cortaran el ringleader o le tiraran stifle. Asi que asi al siguiente turno podras volver a intentarlo y si despues de los 4 ninguno entra, cosa poco problable, pues tienes un matrona o un recruiter para barajar la biblioteca o para volver a intentar combar si te han destruido la Food Chain o destruido una tierra y no puedes jugar el Ringleader (recordar que siempre podeis remover bichos que tengais en juego para jugarlo pero por si acaso os han destruido muchas fuentes o los bichos)

1 Ringleader
2 Ringleader
3 Ringleader
4 Ringleader
1 Matron / 1 Recruiter
1 Warchief
1 Piledriver
2 Piledriver
3 Piledriver
4 Piledriver

Resto como lo anterior.

Otras colocaciones de los goblins. Contra triniesfera, lo que tienes que hacer es colocar como quieras e ir jugando Ringleader, ringleader, ringleader y ringleader luego jugar 2 warchief y un SGCommander con ese y con los tokens jugar todos lo piledriver que puedas y dar la toña mortal.

Observaciones varias

Y una vez que entre el 1er Ringleader ya entraran todos porque te dan mas mana del que cuestan. Si ademas de un Recruiter tienes un Ringleader en la mano puedes combar en el mismo turno en el que te colocas la baraja.

Otra de las cosas que comentaba antes es la forma de matar alternativa, necesitamos mucho goblins, un SGCommander, un Prospector y el Sharpshooter. Iremos sacrificando, goblins y haciendo daños con el tirador, cuando tengamos un par de manas usaremos la habilidad del SGCommander y seguiremos pegando tiros con el tirador.

Tenedlo en cuenta cuando os jueguen algo que no os permita pegar.

Y sobre las colocaciones buscad una que os guste y usarla.

OTRAS JUGADAS:

Al margen del combo si no tenemos la Food Chain en mesa, y tenemos un reclutador y 4 manas o más disponibles, podemos colocar los goblins encima de la biblioteca de la siguiente forma:

1 Ringleader
2 Warchief
1 Piledriver
2 Piledriver
3 Piledriver

Y si lo deseamos y tenemos mucho mana el 4º Piledriver. Para jugar todos cuanto antes y pegar una leche el mismo turno que jugamos el Warchief.

Cabe destacar que las matronas y en menor medida los reclutadores tambien nos pueden servir como tutores de goblins, para buscarnos el bicho que necesitemos.

COMENTARIOS FINALES

Ademas de las version que os he expuesto más arriba, hay varias pululando por ahí. Cabe mencionar ademas de la versión con Loto y moxes. Hay varias versiones que juegan varias Tumbas Antiguas para suplir los artefactos de coste 0. Creo que se podria mirar si no se tienen ninguno de los artefactos que que dan mana, pero pienso que son muy necesarios.

Sobre los enfrentamientos y el banquillo creo que me queda decir que las posibilidades de las cartas de banquillo son muy amplias y posiblemente en un futuro hare otro artículo comentando posibilidades y enfrentamientos.

“Hazlo o no lo hagas, no lo intentes”
Yoda

Los visitantes han dejado 7 comentarios

wette | 2005-08-10 Solo un par de comentarios sobre el deck:

1- chubasco tio... pq siempre tienes que jugar rojo?¿ jajaja

2- sobre el sideboard: teniendo en cuenta el metagame de barcelona (en madrid como sois de otro pais no se como funciona por ahi... ajajajajaja, ahora no me llameis carod rovira...)

el side: 3 artifact mutation es instant peta cacharros y te pone tokens apra pegar o para sacrificar o girar con las chimeneas y alambres que te jugara stax 2x1= bueno
2 rack and ruin: mas 2 x 1 mas bueno...
4 pyrostatic pillar: lo mejor contra combo...
3 sellos terrestre: contra cualquier cosa con welders y contra dragon ademas es cantrip
aki kedan 3 huecos que normalmente yo llenaria con 3 red elemental blast (un clasico eh? ejeje) pero dependiendo del metagame pueden ser muchas cosas...
Uthrull | 2006-02-08 Yo la tengo hecha con splash negro para meter terapias de la cábala. No empleo mineros (sólo uno para matar de forma alternativa) porque el maná sobra. No debes bajar los cabecillas seguidos: si intercalas jefes de guerra el último cabecilla baja por uno y da cinco... Sencillamente brutal.
Como combo me gusta hacer:

recruiter (da 3 manás, más uno hacen)
cabecilla (da 5)
mogg chillante (al matarlo tenemos 6)
jefe (quedan 3)
cabecilla (entra, robamos 4, volvemos a tener 5 manás)

...jefes, encabezahoradas, etc...

Y así, terminando con un comandante y todos los recruiter de sobra. Es importante mantener un ojo en lo que puede hacer el adversario. El tirador ha de estar en mesa prontito por si nos hacen alguna guarrada, pero con las terapias de la cábala no suele haber problema. Además, muchas barajas sencillamente no pueden responder al ataque.

Por último, uno de mis goblin favoritos es el mogg chillante, un 1/1 por dos manás con prisa (innecesario) y la curiosa (=PELIGROSA) habilidad de girar todas las criaturas cuando entra en mesa. Sencillamente perfecto para esta baraja, que mete el grueso de sus daños con encabezahordas que no arrollan. Ahora estoy probando muchas fetchland y astucia de mirri, y va mejor.

¡Salud!
Waizaizzo | 2006-02-22 Soy nuevo en esto de las magic pero que tal si agregaras 1 goblin lookout (vigia trasgo)? lo sacrificas y todos obtienen +2, otra cosa es utilizar las siguientes cartas para hacer un combo:

Reclutador Trasgo + Lanzaesquirlas trasgo

Explicacion:

Con el reclutador colocas 10 goblins en la parte superior de tu mazo (o mas si quieres), al siguiente turno (suponiendo que tenemos 4 montañas) colocamos al Lanzaesquierlas, artefacto de coste 4 que con 3 manas revela las cartas superiores de tu mazo hasta que salga alguna tierra, el Lanzaesquierlas hace al jugador objetivo daño igual al numero de catas reveladas de esta forma, si la tierra que revelaste al final es una montaña se duplica el daño.

con estas dos cartas y 4 manas 20 puntos de daño.
Waizaizzo | 2006-02-22 Otro comentario mas, los goblin grenade tambien son muy ultiles, ponte tu que tu oponente te cago toda la jugada, con los golbin grenade sacrifica a los goblin challa que ya cumplieron su objetivo o por ultimo a tus fichas del siege-gang (no se si se podra pk soi un noob xD) y con 1 mana extra le haces 5 a tu oponente, lo mismo que con los ataque de guerra trasgo "por cada golbin en juego le pegas 1 al oponente"

Aether Vial: artefacto que cada mantenimiento tuyo agrega un contador, al girarlo pon una criatura de tu mano en juego con coste de mana igual al numero de contadores en el aether vial ;D

Bueno yo quiero hacerme un mazo como el que estan hablando con el combo del food chain etc, pero tmbn con el lanzaesquierlas para no depender de un solo combo, junto con los goblin grenade, no se si sera buena idea pero lo probare con el magic workstation.
Lord of freaks | 2006-02-23 Hola Waizaizzo

En mi opinión la gracia de la baraja está en matar en un turno, por lo que la inclusión de goblin grenade o goblin chalbercher, está bien en el sentido en que son cartas que pueden darnos una segunda oportunidad de victoria, pero que van a retrasar o impedir el combo.

Un saludo
huessitos | 2007-04-02 como combaten los trasgos a mazos combo como pitch long?
Uthrull | 2008-04-04 hessitos: Eso es lo bueno de este mazo: que puede vencer combando antes. Evidentemente hacerte un mazo híbrido (bichos-combo) y esperar que cuaje antes que uno que va sólo a combar es bastante iluso. Por eso yo metí un splash negro con quitacartas de 1 maná. Contra TurboDragón, por ejemplo, o le metes tu banquillo en un ojo o nada, pero contra otras barajas sí que tienes ventaja. Y no olvides que meter 20 daños en 4 turnos no es nada imposible con trasgos...

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