Esta Food Chain Goblins (FCG a partir de aqui) es la que estoy jugando yo actualmente.
¿En que difiere esta FCG de las demas?
1º Es casi unpowered, es decir nada de Loto ni Mox Emerald y solo el Mox
ruby; el cual es facilmente sustituible por otra montaña o por el 4º
Erial.
2º Tiene un par de detalles de base contra artefactos, cosa que las construcciones
sobre las cuales yo he trabajado no llevaban. Creo que ese Goblin Welder y ese
Tinkerer son muy necesarios, ademas tienen la ventaja que tienen distintos costes.
Ademas de esos pocos detalles es muy similar a cualquier otra FCG que yo he
visto y la tomare como referencia para comentaros todas las cosas que me parecen
interesantes sobre la baraja.
Food Chain Goblins
Tierras
Hechizos
Criaturas
Banquillo
7 Montañas
4 Taiga
4 Wooded Foothills
1 Strip Mine
3 Wasteland
1 Mox Ruby
1 Sol Ring
1 Mox de Cromo
1 Lotus Petal
1 Mana Crypt
Creo que es mucho mejor que cualquier otra baraja agresiva que se pueda construir,
por lo menos sin recurrir al pack. Y si se pudiera recurrir me sigue pareciendo
de las mejores barajas de este estilo. La FCG tiene todas las ventajas de jugar
goblins, rapidas salidas, muchos goblins buenos que dan mucha guerra ademas
de la posibilidad de poder combar, como explicaremos más adelante, que
es la parte más interesante.
Es decir juegas goblins pero si te sale la combinacion combas y ganas. No tienes
que andar pensando todo el rato que vas a combar. Sino pensar que es una posibilidad
más que tiene la baraja.
Otro de los motivos para jugarlo es su relacion calidad/precio, la cual es muy
buena.
SOBRE LAS CARTAS
La baraja se divide unicamente en tres cosas:
Fuentes de mana
Lo unico un poco interesante sobre las fuentes de mana son que las que hay ahora
en la lista son necesarias y si tuvieramos el Loto y el mox verde tambien los
jugariamos. Por cierto como os podeis suponer si quitaís alguna se notara
mucho y os molestar mucho de cara a la posibilidad de combar.
Food Chain
Esta carta es la que nos permite combar. Explicacion de lo que hace: retiramos
del juego un bicho nuestro y nos su coste más uno en mana de cualquier
color pero solo para jugar criaturas, lo cual nos vendra bien si el resto de
nuestro hechizos solo son criaturas…
Goblins
Recruiter:
Nuestro pequeño amigo goblin esta prohibido en Legacy (tipo 1.5) porque
nos permite combar. Con él nos colocaremos lo demas goblins para poder
combar, explicaremos mas adelantes todas las formas posible de colocar el resto
de bichos.
Ringleader: Cuando entra en juego mostramos las 4 cartas de
encima de nuestra biblioteca y si son goblins los ponemos en la mano. Si las
tenemos colocadas pues solo seran goblins y sino siempre podremos jugarlo para
hacer la “Realidad o Goblin” en forma de bicho y ademas es un 2/2
con prisa.
Warchief y Piledriver: Nuestros dos pilares. Simplemente son
los mejores.
Lackey: El mejor goblin de coste 1. Con él podemos jugar
en modo “beatdown clasico”
Siege-Gang Commander: nos pone amigos, es un pino permite explotar
los goblins que buenos son.
Prospector: Parecen malos pero nos son necesarios para sacar
mana y poder aprovechar todos los goblins que robamos con los Ringleader. Basicamente
convierten a todos lo goblins que no necesitemos en petalos de loto.
Gempalm: ciclamos y matamos y “ñeco” ademas
remplaza y es un goblin que tambien se puede jugar.
Matron: Demonic tutor para goblins. Nos podemos buscar el goblin
que necesitemos posiblemente el bicho más versatil de la baraja.
Anti-Artefactos y Sharpshooter: Utilidades varias, el sharpshooter
nos permite ganar de forma alternativa y los anti-artefactos nos dan versatilidad.
FORMAS DE COMBAR
Despues de jugar un Recruiter lo que tenemos que hacer es colocar
la baraja. Normalmente la colocación es la siguiente:
La
explicacion del combo es la siguiente: tiene que entrar el Ringleader. Para
ello normalmente retiraremos del juego el recruiter que hemos jugado el turno
anterior y pagamos un mana. El ringleader entra y nos da los siguiente cuatro
goblins, jugaremos el otro ringleader con el mana de la Food Chain y nos seguira
sobrando mana. Seguimos jugando los Ringleader hasta que tengamos todos los
goblins en la mano, luego jugamos unos cuantos Warchief, algun Siege-Gang Commander
que nos dara un monton de mana saliendo seguramente por 2 y sus tokens nos daran
mas mana, luego jugamos los piledriver y todos los goblins que tengamos que
no hayamos jugado. Y le pegamos la LECHE de su vida…
La colocación viene a ser tambien un poco personal aunque esta es la
que te funcionara contra cualquiera.
Colocación que recomiendo contra control o contra cualquiera que te
pueda petar el “chiriguito”. Tambien te puede valer como colocación
estandar si no te apetece pensar o por si te equivocas al colocar los goblins,
cosa que es problable dado que jugamos beatdown que es más facil que
combo con el cual ahí que pensar… Mi explicacion es la siguiente,
contra control seguramente te cortaran el ringleader o le tiraran stifle. Asi
que asi al siguiente turno podras volver a intentarlo y si despues de los 4
ninguno entra, cosa poco problable, pues tienes un matrona o un recruiter para
barajar la biblioteca o para volver a intentar combar si te han destruido la
Food Chain o destruido una tierra y no puedes jugar el Ringleader (recordar
que siempre podeis remover bichos que tengais en juego para jugarlo pero por
si acaso os han destruido muchas fuentes o los bichos)
Otras colocaciones de los goblins. Contra triniesfera, lo que tienes que hacer
es colocar como quieras e ir jugando Ringleader, ringleader, ringleader y ringleader
luego jugar 2 warchief y un SGCommander con ese y con los tokens jugar todos
lo piledriver que puedas y dar la toña mortal.
Observaciones varias
Y
una vez que entre el 1er Ringleader ya entraran todos porque te dan mas mana
del que cuestan. Si ademas de un Recruiter tienes un Ringleader en la mano puedes
combar en el mismo turno en el que te colocas la baraja.
Otra de las cosas que comentaba antes es la forma de matar alternativa, necesitamos
mucho goblins, un SGCommander, un Prospector y el Sharpshooter. Iremos sacrificando,
goblins y haciendo daños con el tirador, cuando tengamos un par de manas
usaremos la habilidad del SGCommander y seguiremos pegando tiros con el tirador.
Tenedlo en cuenta cuando os jueguen algo que no os permita pegar.
Y sobre las colocaciones buscad una que os guste y usarla.
OTRAS JUGADAS:
Al margen del combo si no tenemos la Food Chain en mesa, y tenemos un reclutador
y 4 manas o más disponibles, podemos colocar los goblins encima de la
biblioteca de la siguiente forma:
Y si lo deseamos y tenemos mucho mana el 4º Piledriver. Para jugar todos
cuanto antes y pegar una leche el mismo turno que jugamos el Warchief.
Cabe destacar que las matronas y en menor medida los reclutadores tambien nos
pueden servir como tutores de goblins, para buscarnos el bicho que necesitemos.
COMENTARIOS FINALES
Ademas de las version que os he expuesto más arriba, hay varias pululando
por ahí. Cabe mencionar ademas de la versión con Loto y moxes.
Hay varias versiones que juegan varias Tumbas Antiguas para suplir los artefactos
de coste 0. Creo que se podria mirar si no se tienen ninguno de los artefactos
que que dan mana, pero pienso que son muy necesarios.
Sobre los enfrentamientos y el banquillo creo que me queda decir que las posibilidades
de las cartas de banquillo son muy amplias y posiblemente en un futuro hare
otro artículo comentando posibilidades y enfrentamientos.