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Análisis del formato Extendido

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Bueno, queridos niños, como llevo ya mucho tiempo sin escribiros nada, aquí está de nuevo MioCid con otro fruto más de su ingeniosa pluma. En esta ocasión pretendo hacer un exhaustivo análisis de lo que promete ser una de las temporadas de clasificatorios de extendido más abiertas de los últimos años. Para ello, comentaré los, mi juicio, mejores mazos del último torneo profesional de extendido, el PT: Columbus, donde, como sabréis, el francés Pierre Canali pilotando su Affinity se hizo con la victoria en un top8 con 8 mazos diferentes. Empezaré, como es lógico, con el mazo del ganador:

 

Affinity – Pierre Canali, 1º PT Columbus
Tierras (19)
Hechizos (15)
Criaturas (26)
Banquillo
4 Seat Of The Synod
4 Vault Of Whispers
4 Darksteel Citadel
2 Ancient Den
2 Blinkmoth Nexus
2 City Of Brass
1 Glimmervoid
4 Aether Vial
4 Thoughtcast
4 Chromatic Sphere
3 Cranial Plating
4 Meddling Mage
4 Frogmite
4 Arcbound Ravager
4 Arcbound Worker
4 Disciple Of The Vault
3 Myr Enforcer
3 Somber Hoverguard
3 Chill
3 Engineered Plague
3 Cabal Therapy
3 Kami Of The Ancient Law
1 City Of Brass
2 Seal Of Removal

 

Como podéis ver, tiene algunos puntos interesantes. Para empezar, la inclusión de criaturas de alto coste como el coaccionador y el aeroguarda hace la baraja más resistente contra las acciones perniciosas. Pero el fichaje más comentado fue el mago entrometido.

Muchos habíamos testado affinity con varias cartas de extendido: terapias de la cábala, alambres enmarañados, e incluso soldador trasgo y pergamino maldito. Sobre todo los dos primeros daban muy buen resultado, y se llegaron a ver affinitys en el segundo día del PT incluyendo esas dos cartas. Pero es la versión del francés la más resistente al “hate” que hay en los banquillos de extendido. En efecto, nombrar con el mago entrometido “acción perniciosa”, “flujo energético” o “deseo ardiente” cambiaba emparejamientos complicadísimos a priori como Rock en paseos militares.

Ello unido a los Kamis del banquillo (contra la carta más temida, el Energy Flux) hacen de ella la versión más consistente en mi opinión.

Os preguntaréis cómo es posible bajar un bicho de coste UW en affinity, y la respuesta es la carta revelación del PT: el frasco de éter; desde Life.dec hasta goblins pasando por Cephalid Breakfast, todas incluían el artefacto de Darksteel. Y es que hace de todo: acelera, evita que te atasques porque te falte un color, da seudo prisa a tus pequeñines y evita los contrahechizos; ¿qué más se puede pedir?

Lo bueno del mazo es que si bien no tiene ningún emparejamiento que sea facilísimo, tampoco tiene ninguno que sepas que vas a perder antes de empezar; reanimator y Life se podrían acercar a esta categoría, pero no olvidemos que algunas veces robas la mano de Dios y no puedes perder ni aunque quieras: frasco, ravager, discípulo, frogmite, worker, enforcer y un par de tierras... bueno, qué os voy a contar que no sepáis ya :D

RedDeckWins 2K4 – Shuhei Nakamura, 2º PT Columbus
Tierras (24)
Hechizos (20)
Criaturas (16)
Banquillo
4 Rishadan Port
4 Wasteland
4 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills
8 Mountains
4 Pillage
4 Cursed Scroll
4 Seal Of Fire
4 Firebolt
4 Magma Jet
4 Grim Lavamancer
4 Mogg Fanatic
4 Jackal Pup
4 Blistering Firecat
4 Blood Oath
4 Ensnaring Bridge
3 Flametongue Kavu
3 Fledging Dragon
1 Gamble

Aquí lo tenéis: el RDW de toda la vida. Desde que rotó el formato hace dos años siempre ha estado ahí, y es que es un mazo de lo más consistente (no hay casi manos espectaculares, pero tampoco tiene manos rancias) Esta versión se diferencia de sus predecesoras en la ausencia de dos de sus puntales, el slith firewalker y el alambre enmarañado, aparte del cambio del Volcanic Hammer por el Magma Jet (tremenda inclusión esta última en mi opinión.

El slith ha sido sustituido por el Fanático (Fantástico en USA) que da mucho más rendimiento en el mirror y contra mazos bicheros en general; y el alambre ha sido relevado por el saqueo. Yo, qué queréis que os diga, no comprendo mucho esta decisión porque quitando a Affinity, contra el resto de mazos me parece muchísimo mejor el alambre, pero ya sabéis: él es japonés y ha quedado segundo en un PT así que no hay más que hablar.

En cuanto al banquillo, destacar la inclusión del Blood Oath (aunque el propio Nakamura lamentó su inclusión por ser demasiado lenta para el actual formato) que como te claven uno de estos te pueden hacer un hijo de madera. El resto es bastante convencional: puentes engañosos contra reanimator y bichos gordos en general, kavu lengua de fuego contra madness (éstos también resultaron ser un poco lentos. En fin, pocas variaciones para un mazo que es tan fiable como siempre.

Goblins! – Olivier Ruel, semifinalista PT Columbus

Tierras (22)
Hechizos (12)
Criaturas (26)
Banquillo
4 Shadowblood Ridge
4 Bloodstained Mire
4 Sulfurous Springs
4 Rishadan Port
4 Mountains
2 Swamps
2 Living Death
4 Burning Wish
4 Cabal Therapy
2 Chrome Mox
4 Skirk Prospector
3 Mogg Fanatic
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Matron
4 Goblin Warchief
4 Goblin Ringleader
1 Sparksmith
1 Goblin Sharpshooter
1 Siege-Gang Commander

3 Duress
3 Cranial Extraction
1 Patriarch’s Bidding
1 Meltdown
1 Cave-in
1 Chainer’s Edict
1 Decompose
1 Tendrils Of Agony
1 Perish
1 Pyroclasm
1 Reanimate

 

Ya están aquí!! Los únicos, los incomparables hombrecillos verdes y esta vez más listos que nunca: ya no pierden contra Adoración + caballero plateado, cuando les dejas sin cartas tienen todavía mucho que decir y te pueden mandar a casa en un ataque final incluso si al principio del turno no tenían criaturas en la mesa. En efecto, cartas como cabecilla trasgo (una auténtica realidad o ficción en este mazo) y matrona trasgo (que le da una versatilidad nunca vista) dan una nueva vuelta de tuerca a este mazo, que empezó siendo un mazo muy agresivo (cuando estaba el lacayo), luego mutó al aggro-combo (con el incomparable reclutador) y que ahora, con las nuevas versiones muy parecidas a las que jugábamos en estándar hasta hace poco se nos ha convertido en un mazo de beatdown con una gran capacidad de respuesta gracias a los trasgos mencionados y al deseo ardiente. Este mazo ya terminó la pasada temporada con victoria (en el GP: Okayama) y ha comenzado ésta con otro gran resultado.

¿Los problemas? Pues los de siempre: Frío y Peste Diseñada. Contra el primero se han visto frascos de éter en algunos banquillos, pero contra la segunda no hay escapatoria, aparte de la Cruzada de Dralnu (que tampoco me parece la panacea) y tener buena puntería con las Terapias. Pero no todo iba a ser perfecto, ¿verdad?

Mind’s Desire – Masashi Oiso, cuartofinalista PT: Columbus

Tierras (22)
Hechizos (37)
Criaturas (6)
Banquillo
4 Underground River
4 Polluted Delta
1 Flooded Strand
1 Swamp
7 Island
4 Mind’s Desire
4 Accumulated Knowledge
4 Brainstorm
3 Snap
3 Cunning Wish
1 Tendrils Of Agony
4 Chrome Mox
2 Deep Analysis
3 Intuition
2 Merchant Scroll
2 Vampiric Tutor
1 Turnabout
4 Sapphire Medallion
4 Cloud Of Faeries
2 Nightscape Familiar
1 Coffin Purge
1 Brain Freeze
1 Stroke Of Genius
1 Snap
1 Turnabout
1 Rebuild
1 Condescend
2 Echoing Truth
1 Energy Flux
1 Envelop
1 Intuition
1 Mana Leak
2 Psychatog

 

Y, por último, el que a mi juicio es el mejor mazo del extendido actual. No es un mazo fácil de jugar debido a las innumerables decisiones cruciales que tienes que tomar en cada partida (p Ej. ¿cuándo me voy a por el combo? ¿debo subirle el bicho a la mano o aguantar el snap para combar?) pero una vez que tienes práctica el rendimiento que te da el mazo es muy elevado.

Las versiones de la pasada temporada combaban de un modo totalmente distinto; lo hacían con el motor Loto de oropel + twiddle. Sin embargo, la prohibición de la Hojalatera y la Tumba Antigua hizo que esta opción fuera inviable. Ya en el ibérico se vio en el top8 una versión monoazul del mazo, más parecida a las primeras (cuando se podía jugar la Búsqueda Frenética) pero fue el japonés Oiso el que, añadiendo negro, consiguió el mayor éxito hasta el momento. Así, el negro te permite no sólo poder jugar el mejor buscador del formato y poder pagar los Zarcillos (aunque con el Pergamino Mercantil te puedes apañar, y los Zarcillos casi nunca los juegas pagándolos) sino que además te permite jugar los medallones número 5 y 6 en forma de zombi 1/1. Y con uno de éstos en mesa todo se vuelve más sencillo: las hadas y los chasquidos te dejan un maná por el camino, los anhelos son más baratos, en fin: la vida te sonríe y el mundo es hermoso...

En cuanto a los emparejamientos, los peores son los mazos agresivos como RDW, madness, goblins y afinity, que reducen drásticamente el número de turnos disponibles para combar aparte de tener disrupción (pilares, puertos, terapias, magos entrometidos) que puede frenarte. En cambio, otros mazos como Life son un auténtico bye. Lo cierto es que se trata de un mazo resistente dentro de lo que cabe a la disrupción; baste decir que no pierde automáticamente contra una Extracción, cosa que sí sucede con otros mazos de combo como Aluren.

Quedarían algunos otros mazos importantes en el formato: Scepter-Control, el otro semifinalista, Life.dec y sobre todo, el mazo diseñado por los españoles Calafell, Domínguez y Alcaraz: Cephalid Breakfast, que ya fue comentado exhaustivamente por uno de nuestros colaboradores en esta página en un artículo muy recomendable.

Y nada más, queridos niños. Cualquier comentario lo podéis remitir a miguelcalvopaniego@hotmail.com y si queréis testear nos veremos por el Magic WorkStation.

Salu2

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