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Analisis Cephalid breakfast para extendido

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Os presento el mazo estrella de esta temporada de extendido con el que nuestros compañeros españoles han logrado quedar decimotercero y decimo cuarto en el Pro Tour de Columbus.

 

CEPHALID BREAKFAST
Tierras
Hechizos
Criaturas
Banquillo
2 Río subterráneo
2 Costa de Yavimaya
2 Cuevas de Koilos
4 Ciudad de bronce
4 Huerto prohibido
3 Ciudadela manchada
1 Portal Rocafisurada

4 Mox de Cromo
4 Inspiración súbita
4 Tutor vampírico
4 Tutor mundano
3 Terapia de la cábala
2 Reanimar
1 Exhumar
1 Aliento de dragón
1 Recuperación de krosa

4 Ilusionista cefálido
4 Nómadas en-kor
2 Chamán en-kor
4 Aves del paraíso
1 Necrófago suturado
1 Rascanubes de Krosa
1 Kami de la Ley antigua
1 Draco de Oropel
4 Frasco de éter
3 Asceta troll
3 Muro de la esperanza
1 Rayo de la revelación
1 Alas de dragón
1 Chamana viridiana
1 Exhumar
1 Recuperación de krosa

La historia

La idea de esta baraja surge de intentar llevar un mazo que nadie se esperaba para que no pudiesen tener los banquillos preparados contra él, con lo que el equipo español intentó versionar algunas barajas populares de extendido; Aluren con vislumbrar la naturaleza, The Rock con azul y rojo, Life, etc...

Entonces a una semana del torneo Ferrán Villa, conocido jugador y diseñador de mazos catalán, y sus compañeros de equipo les pasaron la lista de una baraja capaz de ganar en el 2º turno. Empezaron a probar la baraja y vieron que funcionaba mucho mejor de lo que pensaban en un principio. El mazo estaba inspirado en el mazo Angry ghoul que se vio en la anterior temporada de extendido que consistía en vaciar la biblioteca en el cementerio con el Druida ermitaño y reanimar un Necrófago suturado que sería un 26/26 después de remover dos Rascanubes de Krosa.

Claves de mazo

Después de que se prohibiera el Druida ermitaño buscaron como tirar la baraja al cementerio, con lo que descubrieron la clave del mazo: el Ilusionista Cefálido, que combinado con el Nomada en-kor nos tira toda la baraja al cementerio, ya que cuando es objetivo de un hechizo o habilidad ponemos las tres cartas superiores de la biblioteca en el cementerio con lo que solo necesitaremos una Recuperación de krosa para recuperar el Reanimar y el Exhumar a la biblioteca robándolo para devolver el necrófago al juego acabando con el oponente de un solo golpe.

Solo hacía falta conseguir que nuestro necrófago pudiese tener la fuerza necesaria para matar al adversario y darle prisa para poder ganar en el mismo turno que lo reanimemos. Ya tenemos los nómadas y los ilusionistas con lo que ahora necesitaremos meter criaturas que nos sirvan contra otras barajas que nos pudiésemos encontrar necesitando una sola copia ya que con los cuatro Tutor vampírico y los cuatro tutor mundano podremos buscar lo que necesitemos en cualquier momento, por eso incluimos una copia de Draco de Oropel contra Reanimator y Pattern, y una copia de kami de la Ley antigua contra Aluren y Enchantres por si lo necesitamos en la primera partida.

Luego por si nos removiesen el necrófago tendremos que tener otra manera de matar con lo que ponemos el Rascanubes de krosa que es un 13/13 que puede acabar en dos golpes con el adversario además de alimentar nuestra criatura favorita.

Por si se nos cuela algo que no queremos tener en nuestra mano algo que nos interesa tener en el cementerio llevamos las cuatro copias de Inspiración súbita que además de adelantar la baraja nos permite dejar en la biblioteca las cartas que no queramos con lo que con los tutores volveremos a barajar y no nos robaremos esas cartas.

La manera de reanimar nuestra devastadora criatura será con Reanimar que aunque perdamos vida nos hace combar más rápido y Exhumar por si no podemos perder más vidas, ya que el mayor handicap de esta baraja es la cantidad de vida que perdemos.

Lo más flojo de la baraja es la cantidad de colores que necesita, con lo que necesitamos tierras que sean capaces de producir mana de cualquier color. Con esto incluimos cuatro Aves de paraíso (pollo multicolor) y Mox de cromo para las cartas que nos sobran y estampamos al cacharro. Luego la configuración de tierras es algo difícil utilizando las llamadas pain lands además de las clásicas Ciudad de bronce, la nueva tierra multicolor de Kamigawa: Huerto prohibido; y la ignorada Ciudadela manchada. Con lo que por cada hechizo jugado perdemos dos puntos de vida, con lo que barajas rápidas como Affinity o Red Deck Wins nos pueden matar antes de combarle.

El apoyo

El banquillo va muy bien preparado contra todas la barajas que nos podemos encontrar en el formato, ya que ninguna baraja es mal emparejamiento, aunque el más difícil es Psiqueatog por la cantidad de contrahechizos que lleva, aunque con las tres copias Terapia de la cábala y los Frasco de éter del banquillo se iguala mucho el emparejamiento. Aquí os ofrezco una lista con lo que habría que meter en la segunda partida contra las diferentes barajas de extendido:

AFFINITTY: -1 Kami, -1 Draco, -1 Reanimar.+1 Chamana, +1 Reclamación de krosa, +1 Exhumar
ALUREN: -1 Chaman en-kor. +1 Rayo de revelación
DANCING GHOUL: -1 Draco, -1 Kami. +1 Chamana viridiana, +1 Recuperación de Krosa.
MONO RED GOBLINS: -1 Draco, -1 kami. +1 Muro de la esperanza, +1 Chamana viridiana.
GOBLIN BIDDING: –1 Kami, -1 Draco, -1 Reanimar. +1 Exhumar, +2 Muro de la esperanza.
PATTERN: -1 Chamán en-kor, +1 Rayo de revelación
RENIMATOR: -1 Chamán en-kor, +1 Recuperación de Krosa
THE ROCK: -1 Draco, -1 Tutor mundano. +1 Recuperación de Krosa, +1 Alas de dragón
ENCHANTRESS: -1 Draco, +1 rayo de revelación
MADNESS: -1 Kami, +1 Exhumar
LIFE: -1 Kami, +1 Alas de dragón
PSIQUEATOG: -4 Mox, -1 Rascanubes, -1 Nomada,-1 Chamán en-kor. +3 Asceta, +4 Frasco de éter, +1 Chamana viridiana.
RED DECK WINS: -1 Terapia, -1 Reanimar, -1 Kami, -1 Draco, -2 Tutor mundano, -2 Tutor vampírico. +4 frasco de éter, 3 Muro de la esperanza, +1 Chamana viridiana.

Bueno con esto me despido, espero que os guste la baraja y que la probéis, ya que no hay mayor placer que el oponente se ría de ti viendo la ilusionista y luego sea pisoteada por un enorme Necrófago suturado.

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