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The Rock para tipo 2

Documento sin título The Rock (negro/verde en tipo 2) Si hace unas semanas comentamos las posibilidades del monocolor negro en tipo 2, ahora veremos las posibilidades de todo un clásico, The Rock, adaptado a Standard. Aunque ya no hay cartas tan potentes como Spiritmonger o Pernicious Deed, es una combinación fuerte en el estado actual del formato. Curiosamente, algunas cartas que en aquella época formaban parte de la baraja y podrían hacerlo ahora se quedan fuera, como Phyrexian Plaguelord (que además es la carta que le da nombre a The Rock) y Birds of Paradise. Tenemos mejores bichos.

¿Un acelerador mejor que Birds of Paradise?

Al menos para esta baraja, que intenta adelantar en el desarrollo teniendo más tierras y más cartas en la mano. Para eso, hay una carta común de Campeones de Kamigawa que es más útil:

Sakura, Tribe-Elder

Podremos jugarla en el turno 2 y sacrificarla en el momento más oportuno, normalmente después de bloquear, retrasando a los mazos aggro (como Affinity) o al final del turno del contrario. Con ello conseguiremos tener 4 tierras en el turno 3. También jugaremos el gran acelerador que es Solemn Simulacrum.

¿Qué más aporta el verde?

Destrucción de artefactos, muy importante en el tipo 2 actual, con Oxidize o Viridian Shaman. Si la mitad de las partidas las vamos a jugar contra Affinity, meteremos Oxidize, que es más barato. Y no podemos dejar de jugar Eternal Witness, obligado siempre que juguemos verde y que nos dará más ventaja de cartas.

¿Y el negro?

Lo de siempre:

Destrucción de criaturas. Mucho donde elegir. Meteremos Echoing Decay para acabar con Disciple of the Vault o bosques animados con Rude Awakening, que se están viendo mucho. Barter in Blood también parece obligado, porque es la única carta que acaba con todos los bichos del contrario, incluyendo Darksteel Colossus y Pristine Angel, pero cubre el mismo espacio en la curva que Cranial Extraction y Solemn Simulacrum, así que la dejaremos en el banquillo y jugaremos Rend Flesh.

Robar cartas. Phyrexian Arena es demasiado lento, así que seguimos con Night's Whisper.

Descarte. Nezumi Shortfang es más efectiva cuando jugamos Death Cloud, así que relegamos Distress al banquillo. La rata es efectiva al principio, obligando a descartar y más tarde haciendo daño como The Rack.

¿Cómo rematamos?

Death Cloud es la principal condición de victoria. También tenemos Kokusho, the Evening Star, que es todavía mejor aquí que en mono-negro. Puede bajar en el turno 5 y se complementa bien con Death Cloud. Si el dragón no gana solo, una vez que tengamos más tierras y más cartas en la mano, jugaremos Death Cloud, intentando dejar al rival sin tierras, criaturas ni cartas. Si además tenemos Kokusho fuera, haremos 5 puntos más de daño. Deberíamos quedarnos con una ventaja suficiente de tierras y cartas en la mano para no pasar problemas.

Tierras

Unos pantanos y unos bosques no nos vendrán mal. De las tierras legendarias de Campeones de Kamigawa, Boseiju, Who Shelters All contra barajas de control que incluyan counters. Si no hay mucho Molten Rain suelto, podemos meter Okina, Temple of the Grandfathers y Shizo, Death's Storehouse, que incluso pueden sernos útiles en un momento dado. En fin, si lo juntamos todo, queda algo como esto:

 

The Rock 2004
Mana
Hechizos
Criaturas
Banquillo

10 Forest
8 Swamp
2 Boseiju, Who Shelters All
1 Okina, Temple of the Grandfathers
1 Shizo, Death's Storehouse

4 Night's Whisper
4 Oxidize
3 Cranial Extraction
3 Death Cloud
4 Echoing Decay
3 Rend Flesh
3 Kokusho, the Evening Star
4 Sakura-Tribe Elder
4 Solemn Simulacrum
3 Nezumi Shortfang
3 Eternal Witness
4 Viridian Shaman
3 Distress
3 Persecute
2 Horobi, Death's Wail
3 Barter in Blood

Enfrentamientos

Como ya decíamos en el artículo anterior, una nueva ampliación hace que no sepamos cómo va a evolucionar el formato. Aunque están saliendo nuevas ideas, lo que está claro es que Ravager Affinity seguirá siendo una de las referencias. Mucho chump-block, Oxidize o Echoing Decay nos darán tiempo para jugar Kokusho o Death Cloud. En cambio, una salida rápida con Disciple of the Vault o un Ornithopter equipado con Cranial Plating nos pondrá en problemas si no respondemos rápidamente.

Tooth&Nail sufre contra Cranial Extraction. Se vuelve más lento y más fácil de aguantar. Sacaremos del banquillo Barter in Blood por si acaso nos aparece algún coloso.

Contra mazos mono-rojos Cranial Extraction funciona también bien, nombrando Arc-Slogger o Pulse of the Forge. Suelen sacar de banquillo Grab the Reins, que hay que vigilar para que no nos roben Kokusho y nos hagan 10 de daño.

En general, The Rock es bastante sólido y rinde bien contra cualquier matchup, sin tener ninguno especialmente malo ni especialmente bueno. Nos vendrá bien si no sabemos qué vamos a encontrar en un torneo tipo 2. No es especialmente rápido y sufre contra salidas en tromba, de esas que te dejan a 0 en el turno 3, pero eso les pasa a todos. En general, si conseguimos estabilizar en el turno 4-5, deberíamos tener ventaja.

Ya volveremos sobre él más adelante, en especial después de ver los resultados de los campeonaos USA del 23 de octubre.

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Miguel Poveda

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