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Red Deck Wins

Aqui me teneis de nuevo, con un articulo. Os traigo una baraja de Extended que da mucha caña: Red Deck Wins
Esta baraja es basicamente una bestia. Es la clasica baraja de bichos y chispas que aman los que jugamos rojo puro y que es bastante dificil que funcione, pero en extended funciona. Si te gusta la idea sigue leyendo...

Red Deck Wins
Mana
Hechizos
Criaturas
Banquillo

4 Wasteland
4 Rishadan Port
4 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills
9 Mountain

4 Cursed Scroll
4 Tangle Wire
4 Volcanic Hammer
4 Seal of Fire
4 Jackal Pup
4 Mogg Fanatic
4 Grim Lavamancer
4 Slith Firewalker
3 Blistering Firecat
2 Rack and Ruin
2 Shatering Pulse
1 Forest
2 Karplusan Forest
4 Naturlize
4 Pyrostatic Pillar
Despues de una temporada jugandola os ofrezco mi version de la baraja.


Criaturas

Jackal Pup: Este bicho es uno de los pilares de la presion de la baraja. Siempre ha sido bueno eso de un 2/1 por un mana aunque tenga una pega.
Mogg Fanatic: Muy bueno para hacer 2x1 contra bichos y optimizar recursos, es un bicho que es una chispita mas.
Grim Lavamancer: Nuestro "Bustamante" siniestro es un maquina de hacer daño en esta baraja que tiene muchas chispas, tierras de usar y tirar.
Slith Firewalker: 1º turno, bicho, 2º turno Slith y tercer turno Alambre Enmarañado. Asi es como terminaras muchas partidas, estos bichos son posiblemente la mejor criatura de coste RR.
Blistering Firecat: Este bicharraco dara un torta bastante gorda; ¿para que quieres más?


Hechizos

Cursed Scroll: Mas pupa para el otro o para sus bichos. Ademas tienen sinergia con los Tangle Wire
Volcanic Hammer: Daños directo buenos.
Seal Of Fire: Más daño, pero con la salvedad de que os recomiendo que los dejeis en mesa. No lo sacrifiqueis nada mas bajarlo, a menos que al otro le queden 2 vidas.
Tangle Wire: Ralentización para el oponente, teniendo en cuenta que siempre giraremos 2 permantes menos que él, quitamos contador y giramos el Tangle, pues no esta nada mal

Mana

Wasteland: Destruye una tierra del oponente, que seguramente necesite para jugarnos algo o para matar a nuestros bichos.
Rishadan Port: Efecto acumulativo con los Tangle wire y con los Eriales y muy molestos por ellos mismos. Molestan a todas las barajas, usarlos sabiamente
Bloodstained Mire y Wooded Foothills: Aligeran el mazo de cartas y dan de comer a los Lavamantes y las Wooded Foothills nos sirven para con el banquillo splashear verde. Muy buenas y muy necesarias. Tambien hay versiones que splashean negro principlamente para el Terminate.
Mountains:¿Porque juego 9 montañas en vez el cuarto Blistering Firecat? Por un miedo posiblemente infundado a atascarme de mana. Me explico: aunque la baraja funciona con poca mana tienes unas cuantas cartas que o requieren más mana o tiene coste doble y que son bombas(Cursed, Tangle Wire y Slith) entonces prefiero llevar una montaña más.

Sideboard

Rack and Ruin: Contra Affinity, simplemente esta aqui por eso. Otra opcion pueden ser 2 Kavu Lengua de Fuego que te hace mejorar contra Madness y contra Rock, como tu lo veas.
Shatering Pulse: Contra Affinity, Mirror y alguna baraja que con la que quieras meter los naturalizar.
Naturalize: Tienes 7 cartas que meter contra algo que lleve azul para que no te metan un frio, o contra blanco y adoraciones. ¡¡Si es que hay gente muy cobarde metiendo esto!!
Pyrostatic Pillar: Contra Combo.

Enfrentamientos

Alluren: Enfrentamiento en principio favorable. Ademas de que su Alluren nos deja jugar nuestro bichos gratis; todo en principio esta en su contra. Aunque despues de Fifht Dawn y la Protectora de Almas con proteccion contra rojo las cosas pueden estar algo peor. Si juegas algun Lavamante y/o Sello las cosas son relativamente sencillas, dejalos en mesa con mana o vete acumulando sellos y pergaminos. Despues de banquillear (+4 Pyrostatic Pillar -4 Volcanic Hammer) las cosas van aún mas suaves. Clave del enfrentamiento que no juege Alluren, matamos pollos, le giramos las tierras, se las destruimos...
Psicatog: No demasiado dificil. Somos Muy rapido para él. Tiene que corta muchos bichos y muchas chispas. La clave la 1ª partida posiblemente este en jugar algun pergamino y/o en algun Tangle Wire.Si la version llevas Cetros posiblemente sean su perdicion, pero siempre nos puede hacer cetro Fuego/hielo, lo que nos dolera pero aun asi no creo que llevar cetros este a su favor. Aunque no dependemos de nada en particular. Despues de la 1ª el seguramente se meta los Frios, (+4naturalize, +1 Forest, +2 Karplusan forest, -4 Rishadan Port, -3 Volcanic Hammer). No demasiado Dificil
Rock: La Rock es dura como una idem. Y sera uno de nuestros peores enfrentamientos. Clave que no baje Baloth o Feeder y que si los baja le queden pocas vidas, o jugar de 3er turno un Tangle Wire. Enfrentamiento Dificil pero no imposible depende mucho de la salida. Despues de banquillear la cosa no mejora mucho porque lo unico que puedes meter son los Naturalize... Si llevas los Kavus la cosa esta un poco mejor.
Madness: Otro enfrentamiento dificil, dependera de la mano, de la salida de ambos y de tu habilidad, asi que no desesperes. 3er Turno Alambre, Rishadan a trabajar para que no te juege tokens 6/6. Seguramente te cueste ganar al igual que a él. Clave meterle presion desde el principio, y eliminar los Mestizo y las aquamibas. Despues de Banquillear él seguramente se metera frios (+4 Naturalize, +1Forest, +2 Karplusan Forest, -2 Rishadan Port, -2 Mountain, -1 Slith fireWalker, -2 Cursed Scroll). Si no sabe que llevas Naturalize de banquillo seguramente le daras un susto de muerte. Si te has metido los Kavus aqui demostraran lo que valen. Contra sus Sierpes Arrogantes. Enfrentamiento a la par.
Encantadoras:Presion y daño directo. Despues de la primera (+4 Pyrostatic Pillar, -4 Cursed Scroll) Tu mision es jugar de 2º Turno un Pilar. Basicamente esto hace que recoja la Baraja. Si lleva Blanco quizas debas meter los Naturalize por si te juegan una adoración. Mas o menos facil.
Affinity: Es dificil nos pasa como con Madness, depende de varios factores. Clave matar discipulos y bichines de primeros turnos. Posiblemente el unico enfrentamiento en el que lo alambres no son muy utiles, porque tiene muchos permanentes. Despues de banquillo (+2 Rack and ruin, +2 Shattering Pulse, -4 Tangle Wire) la cosa esta mucho mejor. Vete a por su base de mana. Creo que esta como la Madness 50%/50%
Mirror: Clave de la 1ª partida, quien sale, optimizacion de recursos y pergamino maldito. Intenta evitar jugar los Jackal Pup aunque sea dificil. Banquillo (+2 Shattering Pulse, -2 Jackal Pup) aunque lo suyo seria quitar los 4 Jackal Pup no me convence meter los Rack and ruin. Las claves son las mismas, solo que ahora llevas los Shattering pulse contra sus pergaminos.

En resumen gran baraja. No tiene ningun enfrentamiento dificil, más bien varios faciles. No es dificil de jugar, aún así como casi todas las barajas buenas requiere pensar un poco. La unica pequeña pega puede ser su precio que es algo alto.

"Puede que nos quiten la vida, pero jamas nos quitaran ¡LA LIBERTAD!"

Los visitantes han dejado 1 comentarios

MioCid | 2005-08-10 Prueba a meter magma jet en vez de volcanic hammer. Y me parece que rock es un enfrentamiento algo complicado

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