Frikilandia - Rol, Magic y mucho más...

Vampiro - Conceptos y Disciplinas

Documento sin título

Así pues, chiquillo, ya conoces cómo comenzó todo y también qué vampiros caminan por las ciudades cuando cae el sol. Pero es posible que quieras saber más sobre nosotros.

No voy a defraudarte. Te contaré las pequeñas cosas que quieres saber.

Para empezar, la primera pregunta que te estarás formulando es ¿Cómo se crean los nuevos vampiros? En el cine, un vampiro muerde el cuello de un mortal para alimentarse y ese mortal se convierte en otro vampiro. En realidad la cosa no es tan sencilla. Si lo fuera, habría mas vampiros que humanos. El proceso es más complejo.

En un ataque de romanticismo, se llama ABRAZO al acto de crear un nuevo Vástago. Es un proceso que consta de dos partes, en la primera, el Vástago que desea crear progenie, debe beber de su víctima hasta desangrarle por completo y dejarle al borde mismo de la muerte. En el segundo, el Vástago da a beber a su chiquillo una pequeña cantidad de su propia sangre.

Una vez abrazado, el nuevo Vástago se convierte en CHIQUILLO de aquél que le abraza, y éste se convierte en el SIRE. Como debes haber adivinado, chiquillo, el sire pertenecerá a una generación más baja que el Chiquillo. Caín es la primera Generación, sus chiquillos son la Segunda Generación y así sucesivamente hasta la 13ª, que, se calcula, es la última Generación que se ha creado. Se dice que los Vástagos de la 13ª Generación son estériles, no pueden crear Progenie, aunque en el libro de Nod se habla de miembros de la Estirpe de 14ª e incluso de 15ª Generación. Aunque, si existen, yo no los he visto.


Este es uno de los principales poderes de la sangre Cainita, crear Progenie. La sangre de Caín no sólo nos convierte en inmortales, inmunes a la enfermedad o al paso del tiempo, sino que nos proporciona otros poderes.

Dale a beber tu sangre a un mortal y le convertirás en un siervo a tu servicio, un GHOUL. Los Ghoules nos son tremendamente útiles pues pueden caminar de día y protegernos cuando estamos dormidos. La Sangre de los Vástagos les proporciona una longevidad muy superior a la de los mortales comunes y les otorga parte de los poderes de su señor. Algunos clanes, como los Giovanni o los Tzimisce, crean ghoules dentro de una misma familia (en el caso de los Giovanni, su propia familia) con lo que los lazos entre siervo y señor se vuelven mas estrechos. La Sangre crea una especie de adicción en el Ghoul con lo que su lealtad está asegurada. ¿cuánto puede vivir un ghoul? Depende de la fuerza de la sangre de su señor. Un Ghoul de un Vástago de 5ª Generación puede vivir perfectamente unos 300 o 400 años.

Algo importante que debes conocer sobre la sangre, es que también crea vínculos entre los Vástagos. Dale a beber tu sangre a otro Cainita y crearás un VÍNCULO DE SANGRE con él que será más potente cuantas más veces beba él de ti. Si consigues que otro Vástago beba 3 veces de tu sangre, le convertirás en un esclavo a tu servicio, que hará cualquier cosa q le pidas, sin cuestionárselo. Si lo piensas bien, todos estamos ligados a un Vástago ¿verdad? Todos Bebemos de la sangre de nuestros SIRES una vez. Todos estamos ligados unos a otros. Pero no bebas de otro si no quieres convertirte en un esclavo.

Te he dicho antes que el Chiquillo siempre pertenece a una Generación posterior a la de su Sire. Bien, esto no es del todo cierto. Existe una manera de acercarse a Caín y bajar de Generación. Si prestas atención a mis lecciones, te conté cómo Augustus Giovanni y Tremere se convirtieron en miembros de la 3ª Generación, sin serlo en el momento de su Abrazo. Ambos usaron la DIABLERIE o AMARANTO. Es algo totalmente prohibido en la Camarilla pero consentido en el Sabbat y practicado comunmente por los Assamitas durante los días de la Edad Oscura. La DIABLERIE consiste en desangrar a un Vástago de Generación anterior. Beber de él hasta la última gota, con lo que el Vástago morirá. En ese momento el DIABOLISTA, es decir, el Cainita que ha llevado a cabo el Amaranto, bajará su generación y adquirirá algunos de los poderes de aquél a quien ha diablerizado.


Has de saber que la diablerie es perseguida por la Camarilla y castigada con la Muerte Definitiva.

¿Qué es la MUERTE DEFINITIVA? es la segunda muerte de los Vástagos. Aunque los Cainitas somos inmortales ya que ni el paso del tiempo ni las enfermedades ni las lesiones graves no afectan, pues la Sangre nos vuelve prácticamente invulnerables, no es imposible acabar con la existencia de un vampiro. La decapitación, el fuego y la luz solar pueden matar a un Vástago. La estaca en el corazón sólo conseguirá inmovilizar a un vampiro, el ajo es inútil, igual que las cruces o el agua bendita. La Fe Verdadera puede dañarnos gravemente, pero ya casi nadie cree de verdad. Encontrar a alguien con una verdadera Fe es tan raro que pueden pasar siglos sin que te encuentres con alguien así.

Como puedes comprobar, la Sangre Cainita es poderosa. Nos regenera, nos da longevidad nos permite crear Progenie y Ghouls y también nos otorga esos famosos poderes de los que te he estado hablando últimamente y que no he llegado a concretar en ninguna ocasión.

Ha llegado el momento de hablarte claramente de lo que son capaces los Vástagos. Las llamadas DISCIPLINAS:


ANIMALISMO: Este poder permite al Vástago contactar con los animales. Los maestros del Animalismo pueden contar con manadas enteras de Lobos, ratas, o cuervos para ir en su ayuda cuando el se lo pida. Los clanes que dominan esta disciplina son los Gangrel, los Nosferatu, los Ravnos y los Tzimisce

AUSPEX: Es lo que se conoce como percepción extrasensorial. Los Vástagos que dominan el Auspex pueden incluso leer las mentes de los demas o ver imágenes de algo ocurrido con anterioridad con solo tocar un objeto. La practican, principalmente, los Malkavian, los Toreador, los Tremere y los Tzimisce

CELERIDAD: Este es uno de los poderes físicos que proporciona la Sangre. La celeridad es la capacidad de moverse a una velocidad sobrenatural. Lo clanes que más la practican son los Assamita, los Brujah y los Toreador.

DEMENTACIÓN: Este extraño poder, exclusivo del Clan Malkavian, confiere a los Lunáticos el poder de transtornar a los demás. Los Malkavian que han llegado a dominar este poder hasta sus últimas consecuencias son capaces de transtornar mentalmente a otros de forma permanente.

DOMINACIÓN: El poder de dominar a otros resulta muy util. Con apenas una mirada, un roce, un susurro, el Vástago es capaz de hacerse obedecer sin rechistar esclavizando la mente de otro y doblegando su voluntad. Los clanes Giovanni, Lasombra, Tremere y Ventrue conocen y estudian las capacidades de este poder cainita.

EXTINCIÓN: Otra disciplina exclusiva de un clan, en este caso los Assamita. Los asesinos usan la extinción para asesinar en silencio y provocar la muerte de los demas incluso sin necesidad de contacto físico. Los Assamitas expertos en esta disciplina pueden incluso convertir su sangre en acido para acabar con aquellos que se atrevan a probarla.

FORTALEZA: Otra disciplina física. La Fortaleza confiere a quien la domina una resistencia sobrehumana. El Vástago que estudia la fortaleza se hace mas invulnerable a golpes, heridas de arma blanca e incluso explosiones. Los Maestros de este poder pueden, parece ser, rechazar incluso un disparo y evitar que entre una baja en su cuerpo. Es una disciplina apreciada por los clanes Gangrel, Ravnos y Ventrue.

NIGROMANCIA: La nigromancia no necesita explicación ¿verdad? Esos poderes oscuro, que permiten tratar con los muertos y manipular a los fantasmas es estudiada exclusivamente por el extraño Clan Giovanni.

OBTENEBRACIÓN: La obtenebración es el poder exclusivo del clan Lasombra, que les permite controlar y manipular las sombras. Se cuentan historias sobre antiguos Guardianes que son capaces de hacer aparecer formas humanas de las propias sombras. Estas formas atacan a una orden de su creador.

OFUSCACIÓN: La ofuscación es útil para la ocultación de un Vástago que no desea ser descubierto. El maestro de la Ofuscación puede aprovechar los rincones oscuros para desaparecer, hacer ver a los demas otro aspecto distinto del suyo e incluso, volatilizarse frente a alguien a voluntad. Los clanes que estudian esta disciplina son aquellos que, por necesidad, no desean ser descubierto,. Es el caso de los Assamita, los Malkavian, los Nosferatu y los Setitas.

POTENCIA: La potencia es la última de las disciplinas físicas. Este poder otorga al Cainita la fuerza sobrenatural mítica de los vampiros. Un maestro en potencia puede, desde lanzar algo a muchos metros de distancia, hasta levantar un coche o saltar por una azotea. Los Brujah, los Giovanni, los Lasombra y los Nosferatu son los clanes que más aprecian este poder.

PESENCIA: La presencia es un poder que hay q manipular sutilmente, pues provoca sentimientos en los demás, desde fascinación hasta la idolatría, pasando por el odio o el terror extremo. Solo aquellos q realmente dominan esta disciplina pueden controlar qué sentimientos van a provocar en los mortales y Vástagos que haya a su alrededor. Los Clanes que usan la Presencia son, principalmente, los Brujah, los Seguidores de Set, los Toreador y los Ventrue.

PROTEAN: El Protean es el poder de los Gangrel, aquel que les ha otorgado el apelativo de cambiaformas. Los Extranjeros usan este poder para fundirse con la tierra, convertirse en niebla o en murcielago o lobo.

TAUMATURGIA: Es la magia Tremere. Los brujos la usan para conjurar objetos, manipular la sangre Cainita, propia y ajena, corromper el alma, o manipular los elementos. Es la causa de que los Tremere sean temidos y vistos con suspicacia por los demas clanes.

QUIMERISMO: gracias al poder del Quimerismo, los Ravnos provocan tal desconfianza. Los ladrones pueden crear imagenes, olores o sonidos. Algunos Ravnos juegan a hacer creer a los demas que estan envueltos en llamas o que estan cayendo por un precipio, solo para disfrutar de la reaccion que provocan. ¿no te parece razonable que nadie confie en ellos?

VISICITUD: Por último la temible Visicitud, confiere a los Tzimisce el poder para moldear el hueso y la carne y convertir a sus sirvientes en monstruosidades humanoides y darse a si mismos el aspecto que desean, siempre terrible y siempre fascinante. Corren rumores de Tzimisces que han conseguido, usando este poder, unir dos cuerpos uno a otros. No cabe duda de que la Visicitud le resulta a los Demonios, muy util a la hora de practicar largas sesiones de tortura.


Ahora ya conoces los poderes de los Vástagos, chiquillo. Aprende a reconocerlos y a temerlos. Y, tal vez, puedas llegar a dominarlos.

Ariel Hawkes, Ancilla Ventrue. Primogénito de Vancouver

Los visitantes han dejado 1 comentarios

Ventrue | 2010-11-26 Gracias por la información .
Un saludo

Nombre


Comentario

La Lista de Sinde

Amigos

Descargas

En facebook

La legión

Miguel Poveda

Promocionar tu página también Contenidos sindicados Licencia Creative Commons Valid XHTML 1.0 Transitional ¡CSS Válido! [Valid RSS]