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Primer Dreadnought - Mask para Vintage

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Bueno pues aqui estamos de nuevo para comentar uno de los mejores mazos del momento en Vintage, aunque sea bueno por los resultados nunca por su elevado precio.

Este mazo sale a grandes rasgos (como ya veremos mas adelante tiene muchos trucos) de la combinacion de la Illusionary Mask y el Phyrexian Dreadnought, o sea de poder colocar en mesa a la velocidad de instantaneo un 12/12 por un mana incoloro y encima sin pega ninguna. Asi pues despues de verlo por encima vamos a proceder a descubriros los misterios que esconde.

Workshop Mask
Mana
Hechizos
Criaturas
Banquillo

4 Mishra's Workshop
4 Volcanic Island
4 Wasteland
2 Bloodstained Mire
2 Ancient Tomb
1 Shivan Reef
1 Tolarian Academy
1 Strip Mine
1 Black Lotus
1 Mox Emerald
1 Mox Sapphire
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Sol Ring
1 Mana Vault
1 Grim Monolith

1 Memory Jar
2 Cunning Wish
2 Thirst for Knowledge
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Tinker
4 Chalice of the Void
4 Trinisphere
4 Illusionary Mask
1 Sphere of Resistance
1 Crucible of Worlds
1 Citanul Flute
4 Goblin Welder
4 Phyrexian Dreadnought
1 Darksteel Colossus
1 Triskelion
2 Viashino Heretic
2 Rack and Ruin
2 Red Elemental Blast
2 Stifle
2 Fire / Ice
2 Grafted Skullcap
2 Tormod's Crypt
1 Mirror Universe


Productores de mana

Black Lotus, Moxes, Mana Vault, Sol Ring y Grim Monolith: Estos clásicos del tipo 1 tienen una cosa común: generan más mana del que cuesta bajarlos, lo que en otras palabras significa velocidad.

Son imprescindibles para poder jugar adecuadamente dado que además de la velocidad que nos dan ademas nos permiten pirulas mil con el Goblin Welder devolviendo triniesferas al juego, al Triskelion, etc. No por nada están todos restringidos.

¿Una tierra que da 3 manas?, ¿estamos locos o que?Mishra's Workshop: Si combinamos artefactos de coste 0 que dan mana con una tierra que nos da 3 incoloros para jugar artefactos en un mazo en que el 80% está compuesto de estos el contrario tiene un problema. No acaban aquí las ventajas de esta tierra, llevando de base como llevamos 4 Chalice of the Void podemos facilmente hacer un caliz de uno o dos (con algún moxete) el primer turno haciendo practicamente recoger a gran cantidad de estrategias como sligh, goblins, weenie, stompy, oath y supergro por poner algunos ejemplos.

Ancient Tomb: Más velocidad. A cambio de 2 viditas 2 manas.

Tolarian Academy: Otra de lo mismo pero a lo bruto, nos permitira jugar toda la mano en un turno y si tenemos ancestrall o jarra del recuerdo encima reponerla. A mi gusto pierde bastante efectividad con la nueva regla de las leyendas pero a pesar de todo broken.

Bloodstained Mire / Volcanic Island / Shivan Reef: Las 2 últimas nos permiten jugar nuestros pocos hechizos de color (11) principalmente los welder los primeros turnos. La buscadora no solo nos busca las volcanic sino que además aligera el mazo de tierras.

Wasteland / Strip Mine: Más que productores de mana funcionan como disrrupción aunque con la escasa cantidad de hechizos coloreados que llevamos a una mala nos valen para sacar ese mana que maque la diferencia. Una salida combinada con Chalice of the Void resulta casi imparable para cualquier estrategia (incluida la nuestra). No se nos olvide reutilizarlos cada turno con el Crucible of Worlds.

Hechizos

Thirst for Knowledge: Uno de los motores del mazo, nos va a permitir profundizar en la baraja y ganar ventaja de cartas a cambio de una carta de artefacto que luego nos reciclaremos con el Goblin Welder. Hay quien lleva hasta 3 copias para mi el número justo son 2. Para mi de lo mejor que nos ha dejado el ciclo de Mirrodin.

Una de las sorpresas más agradables que trajo MirrodinAncestral Recall: Curiosilla la carta esta, no llega a la altura de sus compañeras que llevan en el texto el número 3 como Healing Salve o Giant Growth pero algo se puede ir haciendo con ella....... (en otras palabras que te voy a contar del ancestral).

Time Walk: De cuando el magic era otra cosa....

Tinker: Una de las cartas más piruleras de la historia de los cartones, igual te permite poner un 11/11 indestructible en juego el turno 1 que una triniesfera que (ohhhh sorpresa) una Illusionary Mask. La única pega: no poder llevar más.

Cunning Wish: Es más un recurso que otra cosa, nos ayudará a buscar los stifle contra barriles, acciones perniciosas, discos, etc que no jodan la estrategia en masa, o algún fire/ice para momentos muy puntuales. A mi gusto 2 son excesivas aunque por su versatilidad son dificiles de sustituir.

Memory Jar: Por cinco manas de nada una de las cartas más brutas de este juego y que encima podemos usar n veces gracias a los Goblin Welder, no solo nos llena la mano sino que además nos deja en el cementerio aquello que por su coste es mejor "reanimar" via Welder. Si no tienes una buscala ya.

Trinisphere: Si nosotros vamos rápidos y obligamos al otro a ir lento (contando el 12/12 que tenemos abajo) la cosa esta fea para cualquiera.

Chalice of the Void: Imprescindibles de base. Un counter permanente es algo que no tiene precio y si encima eliges tu el coste de lo que hay que contrarrestar mejor todavía. No solo nos defiende de las amenazas del contrario sino que además bloqueamos sus posibles defensas. Broken.

Sphere of Resistance: Que todo cueste uno más a la velocidad que vamos no nos supone ningún problema pero ¿y a nuestro oponente?. A pesar de esto para mi es la carta más discutible del mazo creo que puede sustituirse. Quizá unas Garras de Gix serían más versátiles (sobre todo para los malditos Rack and Ruin).

¿Se les escapado de las manos esta carta?Crucible of Worlds: Canteras, Eriales, Tolarian, Workshops llevamos una gran cantidad de tierras que nos dan mucha ventaja, merece la pena incluirlo. Ademas nos permitirá tener siempre mana de color gracias a las volcanic que nos descartemos con la jarra o los Thirst for Knowledge. Cada vez que lo veo me parece mejor.

Citanul Flute: Su coste de cinco manas puede parecer elevado, pero cuando se trata de hacer que los 12/12 sean recurrentes cada turno, ningún precio es caro. Poniendo un 12/12 por turno no resiste ni la balance.

Illusionary Mask: El alma del mazo, la alegría de la huerta. Por 2 manas más el coste del bicho que "morfeemos" nos permite jugarlo como instant. Nuestro amiguete el Phyrexian Dreadnought no solo cuesta un mana sino que además ya ha entrado en juego cuando le damos la vuelta por lo que su habilidad no se dispara, veamos un 12/12 por una mana sin ningún tipo de pega, .....

Criaturas

Al fin y al cabo este es un mazo que acaba matando a base de tortas con los bichos y lo más rapidamente posible además. Por lo que vamos a ver que lleva.

Goblin Welder: Aunque parezca mentira, son los que más partidas nos van a dar, ya que su gran habilidad nos va a premitir devolver al juego todos aquellos artefactos que nos contrarresten, además de poder hacer pirulas mil a sus costa y todo por 1 mana rojo que cuesta de bajar y otro para activarle. Para mi es dios.

Phyrexian Dreadnought: Poco podemos decir sobre el animal este que no hallamos dicho ya. Un recordatorio importante, NO os lo reanimeis con el welder desde el cementerio porque entonces si que tengo que sacrificar (única excepción: que veas un pandemoniun en mesa).

Darksteel Colossus: Este bicho da bastante más de si que ser un 11/11 trample e indestructible (que ya lo quisiera yo para mi solo eso), es además una de las maneras de poder salvarnos de que nos vacien la biblioteca via Embajador Laquatus, brain freeze ,etc.

La habilidad menos usada de este amiguete es que cuando va al cementerio desde cualquier lugar, nos los volvemos a meter en baraja, lo que quiere decir que si me quitan la biblioteca el vuelve y si además soy un poco listo y tengo 7 cartas en la mano, con no jugar nada y descartarmelo todos los turnos en la fase de descarte (y si no me tiran un stifle) habre ganado a cualquier mazo que mate por biblioteca.

Trikelion: También conocido como "La cafetera". Nos va a premitir en principio pegarle 3 tiros al oponente y ademas cambiarlo por otro artefacto del cementerio a través de la habilidad del Welder (recordar que es un 1/1 con 3 contadores, no se muere al pegar los tiros). Tiene además otras aplicaciones evidentes pero no por ello menos utiles y menos como esta el metagame.

Gracias a el me voy a quitar de enmedio los Welder del rival (que vereis muchos ya que el entorno esta plagado de stax, Slavery, etc), mata discípulos de la bóveda, ornitopteros y ravagers ralentizando así bastante a afinity, así como pollos y demás fauna que puebla el tipo 1 y que nos puede poner en problemas.

Sideboard

Viashino Heretic: Muy util contra stax y demás mazos llenito de cacharros, además aunque no mate al Darksteel colosus si que se come los 11 daños el otro.

Rack and Ruin: 2 x 1 de toda la vida, me cepillo 2 cartas tuyas por 1 mia, adentro ya contra afinity y stax. Que sea instantáneo hace de el imprescindible.

Red Elemental Blast: Nos va a permitir bajar la carta que nos de la partida con tranquilidad contra mazos que lleven counters, jugarlos con cuidado normalmente debemos tirarlos contra todo aquello que nos quiera inutilizar a los Weder, ya que el resto del mazo nos los podemos reciclar gracias a ellos.

Stifle: Util contra todo tipo de estrategias, nos salvara contra slavery y alguna que otra vez contra afinity, por no hablar de los molestos barriles de polvora y acciones perniciosas. Supone el turno de diferencia entre ganar la partida y que te hagan un hijo.

Fire / Ice: Más ventaja de cartas, nos vale para matar welder y discípulos, asi como para girar a los posibles bloqueadores de nuestros bichos recuperando carta además. No dudeis en girarle las tierras al contrario los primeros turnos si teneis la mascara en mesa.

Grafted Skullcap: Parece un poco absurda esta carta, pero nos va a permitir miles de trucos con el welder, util contra control ya que antes o despues se le acaban los stifles para el welder.

Tormod's Crypt: Imprescindible llevarla si queremos tener opciones contra combos tan rápidos como dragon, Druida hermitaño o reanimator, hace un hijo también a Oath.

Si el otro lleva counters esperad a tener en la mano un red elemental, ya que las Tormod's Crypt son partida para ti contra este tipo de estrategias.

Mirror Universe: Un clásico, pero la verdad es que yo personalmente no le veo el sitio. Casi mejor lo cambiaria por Memnarch que a partida larga es a mi gusto bastante mejor ya que nos va a dar lo mejor del oponente.

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