
Monoblack control para tipo 2
Con Campeones de Kamigawa el ciclo de embestida (Embestida/Legiones/Azote) ha dejado de ser legal en Standard (tipo 2), desapareciendo mazos como Goblins, Slide o Control blanco/azul, haciendo felices a todos los que odiaban cartas como Eternal Dragon o Goblin Warchief. Durante un tiempo seguirán dominando los torneos Affinity y Tooth and Nail, pero van a ir apareciendo otros para ocupar el lugar de los caídos. El color que más se beneficia de los cambios parece ser el negro, con lo que vamos a ver una baraja monocolor negra y luego algunas posibles combinaciones con otros colores: Mono Black Control Un clásico que siempre vuelve, utilizando los puntos fuertes del negro:
Vamos a ver las nuevas cartas de Campeones de Kamigawa:
¿Quién no ha deseado poder pagar alguna vez 2 vidas para que no le jugaran un counter? Hay que tener en cuenta que es una tierra legendaria. Kokusho,
the Evening Star La nueva regla de leyendas permite jugar una leyenda que ya está en juego, yendo las dos al cementerio. Así que si ya tienes un Kokusho y juegas otro, van los dos al cementerio y el contrario pierde 10 vidas. Una de las condiciones de victoria del mazo.
Si Jester’s Cap era buena, esta carta es mejor. Quita del juego todas
las copias de una carta, estén en la biblioteca, en la mano o en el cementerio.
Juégala, di Tooth and Nail y tu rival recogerá sus cartas con
cara de odio. Arcbound Ravager, Eternal Witness, esos bichos 11/11 que nunca
mueren, cualquier carta de mazo combo estilo Krark-Clan Ironworks o Rude Awakening,
esta carta la elimina del juego. Distress En un mazo negro no puede faltar el descarte. Esta es la mejor carta que podemos meter porque siempre nos será útil. En el banquillo quedan Persecute, que sacaremos contra Tooth and Nail o Big Red, y Shattered Dreams, contra Affinity.
Puede que 12 cartas matabichos sean demasiadas, dependerá de cómo evolucionen los mazos más jugados (eso que llaman el metagame). De momento dejamos ésta, que es mejor que Terror y Dark Banishing porque destruye también criaturas negras. Otra carta interesante para deshacerse de criaturas pequeñas es Lose Hope, que además nos permite reordenar las dos siguientes cartas de la biblioteca. Si nos vamos a encontrar Disciple of the Vault o Eternal Witness la incluiremos en el mazo. Con esa metedura de pata de Wizards llamada Affinity, tenemos que tener una respuesta rápida si no queremos estar muertos en el turno 3. Por eso los 3 Chrome Mox. Aun así, será el peor match-up para esta baraja. Necesitamos una buena mano de salida, obligando a más mulligans de los normales. Puede ser interesante meter en el banquillo Horobi, Death’s Wail que impide que las criaturas sean objeto de hechizos o habilidades, evitando que el Cranial Plating pueda equiparse o que se pongan los contadores modulares. En cambio, contra Tooth and Nail, Big Red o los mazos de control azul los resultados son mejores. Otros enfrentamientos menos habituales pueden ser White Weenie, que sigue sin ser competitivo y al que debería ganarse al menos el 80% de las veces, y Ponza (petatierras), que aunque ha perdido algunas cartas de Embestida puede ser peligroso si no bajamos una tierra por turno al menos los 4 primeros. También funciona bien con las nuevas barajas que utilizan Rude Awakening como condición de victoria. En cualquier caso, cuando hay una rotación de un ciclo en tipo 2 se tarda un tiempo en establecer qué mazos del nuevo ciclo pueden competir con los anteriores. Cuando Invasión quedó fuera de Standard por la llegada de Embestida, los mazos más jugados siguieron siendo Tog y UG Madness del ciclo de Odisea. Slide y Goblins tardaron en consolidarse. Ahora estamos en esa fase de pruebas buscando algo que aguante a Affinity y domine los otros mazos, el mejor momento para hacer experimentos con nuevas ideas. Dentro de unos meses volveremos sobre el tema y veremos cómo ha evolucionado el formato. Los visitantes han dejado 2 comentarios |
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