
Análisis de las nuevas cartas y habilidades de KamigawaHola a tod@s. Después de una dilatada etapa fuera de juego muy condicionada por los cambios de trabajo y tras otra mudanza de nuestra page, me apetecía escribir unos cuantos renglones. Y que mejor forma de hacerlo mas que comentando algunas cartones del nuevo ciclo que sale a la luz estos días Champions Of Kamigawa ( COK ). Para empezar digamos que voy a intentar hacer un análisis de cuales serian en mi opinión las mejores comunes que podamos encontrarnos para jugar un poquito baraja sellada y floostertuster. Las raras y las infrecuentes pasamos de ellas, razones obvias. Para empezar vamos a aclarar algunos términos nuevos introducidos en COK. Estas aclaraciones son sacadas de las FAQS y reglas oficiales de Magic: El Encuentro. Bushido Bushido es una habilidad disparada. "Bushido X" significa "Siempre que esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +X/+X hasta el final del turno". La bonificación de bushido se calcula una vez por combate, cuando la habilidad disparada se resuelve. Agregar o remover bloqueadores más adelante en el combate no cambiará la bonificación. Si una criatura tiene múltiples copias de bushido, cada una se dispara por separado. La habilidad de bushido no toma en cuenta cuántas criaturas están bloqueando a la criatura con bushido. Por ejemplo, una criatura con bushido 1 bloqueada por tres criaturas, de todos modos obtiene sólo +1/+1. Migración de almas Migración de almas es una habilidad disparada. "Migración de almas X" significa "Cuando este permanente vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de X o menos de tu cementerio a tu mano". Si un permanente tiene varias copias de migración de almas, cada una se dispara por separado. El número en migración de almas te dice el coste de maná convertido máximo de la carta de Espíritu que puedes hacer objetivo. Eliges si regresar o no la carta de criatura objetivo cuando la habilidad se resuelve. Empalmar con lo arcano Empalmar con lo arcano es una habilidad de algunos instantáneos y conjuros que funciona mientras la carta está en tu mano. Arcano es un subtipo de algunas cartas de instantáneo y conjuro de la colección. Empalmar es una habilidad estática que funciona mientras una carta está en tu mano. "Empalmar con [tipo o subtipo] [coste]" significa "Puedes mostrar esta carta de tu mano mientras juegas un hechizo [tipo o subtipo]. Si lo haces, copia el recuadro de texto de esta carta en ese hechizo y paga [coste] como un coste adicional para jugar ese hechizo". Pagar el coste de empalme de una carta sigue las reglas para pagar costes adicionales de las reglas. No puedes elegir usar una habilidad de empalmar si no puedes tomar las elecciones requeridas (objetivos, etc.) según las instrucciones de la carta. No puedes empalmar una carta en el mismo hechizo más de una vez. Si estás empalmando más de una carta en un hechizo, muéstralas todas al mismo tiempo y elige el orden en el cual se seguirán sus instrucciones. Las instrucciones del hechizo principal se siguen primero.El hechizo tiene las características del hechizo principal, más los recuadros de texto de cada carta empalmada. El hechizo no gana ninguna otra característica (nombre, coste de maná, color, supertipos, tipos, subtipos, etc.) de las cartas empalmadas. Elige los objetivos para el texto agregado normalmente. Nótese que un hechizo con uno o más objetivos será contrarrestado si todos sus objetivos son ilegales en la resolución. El hechizo pierde cualquier cambio por empalme una vez que deja la pila (p. ej., cuando es contrarrestado, es removido del juego, o se resuelve). Debes mostrar todas las cartas que quieres empalmar al mismo tiempo. Cada carta individual sólo puede ser empalmada una vez en cada hechizo. Si tienes dos cartas con el mismo nombre en tu mano, puedes, por ejemplo, empalmar ambas en el hechizo. Una carta con una habilidad de empalme no puede ser empalmada en sí misma porque el hechizo está en la pila (y no en tu mano) cuando muestras las cartas que quieres empalmar en él. El objetivo de una carta que está empalmada en un hechizo puede ser el mismo que el elegido para el hechizo original o para otro carta empalmada. (Un cambio reciente en las reglas para hacer objetivo lo permite, pero este cambio no afecta a la mayoría de las cartas.) Si empalmas una carta que hace objetivo en un hechizo que no hace objetivo, todo el hechizo puede ser contrarrestado si el objetivo no es legal cuando se resuelve. Un hechizo se contrarresta en resolución sólo si *todos* sus objetivos son ilegales (o si el hechizo es contrarrestado por un efecto). Y ahora con los colores Blanco: Para mi es el mejor color de la ampliacion para limitado, tiene buenos pepos y trucos. Cage of Hands – Un pacifismo que se devuelve a la mano…simplemente buenísimo. Kabuto Moth – Este bicho tiene una habilidad realmente buena (girándola da +1/+2). El intentar matar a una de tus criaturas se hará bastante mas difícil. Ella misma puede ser un 2/4 vuela.Kitsune Blademaster - Un pepo 2/2, first strike y con bushido 1. ¿Qué mas quieres? Muy bueno para su coste 2W. Mothrider Samurai – El 2/2 que vuela blanco por 3W de la ampliación. Casi siempre sacan uno, y a este le han incluido bushido 1.También habría hueco para cartas como Kitsune Riftwalker (buena protección si señor), Indomtiable Will (salvado!!!) o Kami of the Ancient Law (esos Holden rojos no me molan). Azul:Opino que es el mas flojo de la coleccion (en limitado, en construido tiene cartones que se salen), lo cual no quiere decir que sea malo, ya que posee la mayoria de ciaturas voladoras.Aprovechad los Soratami.
Mystic Restraints - Nos hace falta un truco para poder mantener a raya a alguno de los pepos del oponente y este es bueno. Jugarlo como instant le da mucha vidilla. Sigo diciendo que no me gustan los dobles costes. Soratami Cloudskater - Este la verdad que atacar no ataca mucho, pero si recicla que da gusto.Soratami Rainshaper - Otro Soratami majete en cuestion de calidad coste (2/1 vuela por 2U). La habilidad es buena, pero eso de tener 3 manas libres y que el otro no se de cuenta...dificil. Tambien tenemos un anular invocaion con Empalmar con lo arcano(Consuming Vortex) y si te falta un huequin la Zubera que te hace recuperar la carta invertida en ella.Negro: Aporta buenos matabichos y algun pepos decentes. Befoul - un mata bichos conocido. Pull Under - Tiene un coste un pelin elevado, pero mata a casi todos los bichos. Muy bueno, además de instant es arcano. Rend Spirit / Rend Flesh - Estos vienen juntos. Los dos son buenos por que los dos matan a muchas criaturas. Nota del redactor (Ojo al Rend Flesh para construido ya que no hay espíritus por ningún lado todavía, pena que permita regenerar). Nezumi Cutthroat - Aki no es como en Mirrodin, aki el fear si triunfa y mas siendo un 2/1 por 1B.Gibbering Kami - Lo dicho un 2/2 vuela por 3B es bueno, asi que si lleva Migración de almas, pos mejor....ventaja de cartas le llaman y dicen que es importante. Otros cartunflos que meter en el negro son el Wicked Akuba que si pega avanzado es la fiesta, Cruel Deciver (curva bien y puede petar algo gordo) y Souless Revival si juntamos un par de arcanos. Rojo: Chamusquina chamusquina!!!! Aki huele a quemao... Ronin Houndmaster - 2/2 haste con bushido 1. Frostwielder - Panadero que aunque tiene el coste un poco alto y encima doble, aguanta 2 de resistencia, cosa importante. Tb remueve criaturas del juego si se mueren con daños suyos.Uncontrollable Anger - Otro encantamiento instant. Este da un +2+2 y ataka siempre si puede. Otras incursiones en las ordas rojas son Kami of Fire's Roar, Ember-Fist Zubera(vi planear combos ya para tipo 2 en la presentacion), Brutal Deceiver (First strike is allways good) Verde: ¿Que esperamos del verde en una coleccion? Pos pinos y dopadores. Es lo que tiene la hierba....que se sube XD.Kodama's Reach - Esto es buenisimo, te acelera, te asegura poder bajar al siguiente turno, te reduce el mazo y te ayuda con ese splash que casi siempre llevaras. Moss Kami - Un pino 5/5 trample por 5G. No more.
Order of the Sacred Bell - 4/3 por 3G. No more again. Kodama's Might - Instant +2/+2 por G esta bien.Pero ademas es arcano y tiene Empalmar con lo arcano 3G. Juntalo con el Glacial Ray rojo y es la fiesta.Serpent Skin - Truco wapo. Paras, por 2G das le das a tu criatura +1/+1 y poderse regenerar por G. El verde tiene otras cosillas majas que no hay que dejar de lado Feral Deceiver(+2/+2 es panceta), Humble Budoka, Kami of the Hunt (goloso con un Kodama's Might).Como podeis ver todos los colores tienen pinta de poder jugarse. Destaca un poco por encima el blanco, pero esto no significa tengas que ir fijo a por el, por que te pueden dar panceta cualquiera del resto de colores. Cualquiera de las combinaciones de colores son factibles, aunque las que he visto mas jugar son blanco+negro+rojo, rojo+verde+blanco y azul+blanco+negro. Logicamente si consigues bicolores pos mejor, blanco+negro es brutal, verde+azul y verde+negro no se quedan atras, pero un splash de otro color casi que mejor. Espero que os ayude un poquito. pero lo mas importante..... !!!! BE FREAK !!!!! Cualquier opnion o respuesta dejadla abajo. Miguel Angel Jaraiz - SoriaPawa. |
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