
Vampiro - Debilidades y Enemigos
Ésta será mi última lección, chiquillo,
confío en que me escuches y recuerdes todos mis consejos, pues te serán
muy útiles en la no-vida que ahora comienzas. Aunque cueste admitirlo, los Vástagos, por poderosos que seamos, tenemos nuestras debilidades. No son graves, pero condicionan nuestra existencia, pues tenemos que aprender a vivir con ellas. Cada Clan tiene una pequeña "tara" y sus chiquillos han de aprender a controlarla para no hacer su existencia mas difícil de lo que ya es. ASSAMITA: Estos Vástagos son diabolistas, si recuerdas mis enseñanzas, y lo son pq su clan es adicto a la sangre cainita. Así como los demás podemos beber sangre de otro Vástago, sin correr otro peligro que el de quedar Vinculado, los Asesinos corren el peligro de volverse adictos, de la misma manera que un mortal puede volverse adicto a una droga. Si un Assamita se convierte en adcito, deberá hacer acopido de toda su Fuerza de Voluntad, para no anteponer sus deseos a sus deberes. BRUJAH: A la Chusma le cuesta controlarse. Todos los Vástagos tenemos un temperamento fuerte y no dudamos en deferdernos si se nos ataca, pero el Clan Brujah ha llevado esto al extremo. Una palabra, un poco de sangre derramada, un día sin alimentarse, puede hacer que un Brujah se vea dominado por la sed de sangre y pierda todo su autocontrol, cayendo en lo que se conoce como FRENESÍ, estado en el que el Vástago se pierde a su sed de sangre y se comporta como una bestia depredadora. GANGREL: El poder de cambia de forma se cobra su precio con este clan. Cuando un Gangrel cae en el Frenesi, adopta un rasgo animal. Hay antiguos de este clan con siglos de existencia que, tras haber pasado por un puñado de Frenesís, tienen garras, ojos rasgados, vello en la cara o cola. GIOVANNI: Pobres Giovanni! no pueden alimentarse de un mortal sin hacerle daño. El Beso de un vampiro hace sentir Extásis a un mortal, pero no así el beso de un Giovanni que hace el doble de daño y en raras ocasiones puede dejar a su víctima con vida. ¿Tendrá algo que ver con su fascinación por la muerte? LASOMBRA: A los Guardianes no les debe importar su aspecto externo, ya que no volverán a verlo en toda su existencia. Los Cainitas del Clan Lasombra no se reflejan en espejos o cristales y no se les puede fotografiar o grabar con una cámara de video. La única manera de que un Lasombra recuerde como es su aspecto, es pidiendo que se le haga un retrato. Parece ser que tampoco les gusta demasiado la luz brillante de los focos, supongo que dado que sus poderes se aprovechan de la oscuridad... MALKAVIAN: La característica del clan es su castigo. Todo los Malkavian están trastornados mentalmente. Algunos son esquizofrénicos, otros poseen múltiples personalidades, otros sufren de alucinanciones o son paranoicos u obsesivos. Ninguno se salva. Claro que los pobres lunáticos no creen que sus trastornos sean una "tara" sino más bien una bendición. Ya decía mi sire que quien no se conforma es porque no quiere... NOSFERATU: Las pobres Ratas merecen nuestra compasión. Los demás clanes pueden mezclarse con los mortales, cosa que a los Nosferatu les está vedaddo a no ser que utilicen su poder de Ofuscación. El castigo del Clan es su monstruosidad que es capaz de aterrar al más valiente de los mortales. Un castigo suficientemente duro ¿no crees? RAVNOS: Los Ladrones sufren de cleptomanía. Esta es otra de las razones por las que nadie confia en los miembros del Clan Ravnos. No pueden dejar las manos quietas y no pueden (o no quieren) evitar su compulsión por sustraer las propiedades ajenas. Algo que, por otra parte, a ellos les parece divertido. SETITAS: A las serpientes les duele la luz. Más incluso que a los Guardianes, pues los setitas soportarán como mucho la luz de unas antorchas o de una lámpara con la luz mu baja. Una lámpara alógena daña a las serpientes y un foco dirigido a su cara puede suponer una tortura. TOREADOR: Los Hedonistas han caido tan rendidos a los placeres de las artes que se quedan suspendidos en un estado parecido a la hipnosis cuando se topan con algo que les despierte los sentidos: Música, pintura, un querubín con aspecto de muñeco.... Algo que les hace vulnerables pues el primer ataque no lo pueden repeler pues les coge por sorpresa TREMERE: Los brujos están tan orgullosos de su jerarquía de clan, del orden dentro de sus capillas que han convertido su clan en un gran vinculo de sangre donde cada Cainita bebe al menos una vez de la sangre de cada miembro del circulo de 7 que dirigen al Clan. Así como la gran mayoría de nosotros es libre, sin más vinculo que el que nos ata a nuestro sire por haber bebido de él una sola vez, los Tremere no pueden hacer valer su Voluntad contra sus superiores. Quizás sea una manera de alimentar la conciencia de grupo, quizás es que los Brujos temen que sus chiquillos se levanten contra sus antiguos si no les tienen controlados por medio del Vínculo. TZIMISCE: Los demonios son tan celosos de su intimidad y están tan ligados a la tierra que les vio nacer, que no pueden descansar si no es durmiendo rodeado de la tierra donde nacieron o donde fueron abrazados. Pobres Demonios...... Un cambio de residencia les obliga a cargar pesadads cajas de tierra de una parte a otra del mundo.... VENTRUE: El noble clan Ventrue es tan elitista y de gustos tan sutiles y tan refinados, que han caído en su propia trampa. Los demás cainitas no tienen problemas para encontrar algún mortal que satisfaga su Hambre. El Ventrue solo puede alimentarse de un tipo concreto de Ganado y no tomará Vitae (la sangre humana que da la vida) de otro aunque pasé días sin alimentarse. Un Ventrue quizás no pueda beber de otro Ganado que no sean niñas de entre 5 y 10 años. Otro quizás sólo lo haga de prostitutas y un tercero tal vez solo guste de la Vitae de hombre apuestos con aspecto de Adonis... La sutileza puede costarle muy cara a un Ventrue, pues la falta de Vitae de su gusto puede llevarle a caer en el Frenesí por no alimentarse a menudo. Como ves, chiquillo, las debilidades de los clanes no son difíciles de sobrellevar, pero no son éstas las que pueden llevar a un Vástago a la Muerte Definitiva. Los Vástagos tenemos ENEMIGOS. Mortales y no mortales que nos persiguen y cazan con el único propósito de borrar a raza Cainita de la faz de la tierra.
IGLESIA: Desde tiempos inmemoriables, la Iglesia ha considerado a los vampiros como hijos de Satán, demonios a su servicio que pueblan la tierra para exterminar a los hijos de Dios. La realidad, ya sabes cuál es, somos hijos de Caín y no de Satán, pero la Iglesia no lo cree. Durante la Edad Media, en España, se creo la Santa Inquisición, como bien sabrás si has estudiado un poco de Historia. Esa misma Inquisición acabó degenerando en lo que se conoce como la Sociedad de Leopoldo, un grupo de sacerdotes que conocen de la existencia de los Vástago y que, bajo órdenes del Vaticano, nos persigue por todo el mundo. Su meta es acabar con los antiguos pero, mucho me temo, que sólo dan caza a los chiquillos menores, con lo que, irónicamente, hacen más fuerte la raza que intentan exterminar... CAZADORES: Los cazadores son los mas difíciles de detectar. Son mortales aparentemente corrientes que han nacido con el destino de cazar vampiros y la capacidad de detectarlos. Ni la más sutil de las Mascaradas hará fallar a un cazador y eso es peligroso para nosotros, pues ellos nos pueden detectar pero nosotros a ellos no. Afortunadamente te diré que no son más que un puñado de mortales en medio de una multitud de Ganado. Es posible que pases toda tu no-vida sin cruzarte con uno. Pero si lo haces, más te vale defenderte pues no son nada corrientes.
Ariel Hawkes, Ancilla Ventrue. Primogénito de Vancouver Los visitantes han dejado 10 comentarios |
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