Analisis RGW Beatdown
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Bien hoy os traigo una baraja que es una de esas que nunca
pasaran de moda. Es una baraja de beatdown tricolor, que se apoya en los tres
colores que tienen mejores bichines (o wennies como dicen los anglosajones)
y en las fortalezas de esos colores. Es decir tenemos bichos baratos rojos,
verdes y blancos, tambien tenemos chispitas rojas, removal blanco (swords to
plowshares y sobre todo Balance), algun hechizo verde para pegar más
fuerte (bendito Rancor...).
Bueno al turrón:
4 Savannah Lions
3 Swords to Plowshares
1 Balance
2 Disenchant
4 Kird Ape
4 Lightning bolt
2 Chain Lightning
4 Mogg Fanatic / Grim lavamancer
4 River Boa
4 Skyshroud Elite
4 Rancor
3 Cursed Scroll
4 Taiga
4 Plateau
4 Savannah
4 Wooded Foothills
1 Strip Mine
2 Wasteland
2 Land Grant
No os pongo Banquillo luego comentare que cartas pueden ir en él.
BICHOS:
Savannah
Lions: por un misero mana blanco un 2/1 sin ninguna pega...
uhmmm esto debe de ser bueno... Para el mazo!!!
Kird Ape: un 2/3 por uno rojo el 99% de las veces
esto tambien debe de ser bueno. Creo que me llevare 4.
Mogg Fanatic / Grim Lavamante: esto lo dejo a vuestra
elección. Yo empece jugando el mazo con los Mogg y acabe jugandolo
con el Lavamante. Cada uno tiene sus ventajas y desventajas. Si juegas
contra mucho bicherio el Mogg es mejor porque seguramente podras hacer
un 2x1. Y el Lavamante si la cosa se alarga es un maquina de hacer
daños. Si metes estos ultimos en los primeros turnos piensa
que es un bicho más, no te dediques a esperar que tenga "munición"
y ataca con él que tambien puede.
Skyshroud Elite: por uno verde es un 1/1 que si el
oponente controla alguna tierra no basica es un 2/3. Estos elfos son
los primos del Kird Ape porque en un entorno competitivo van a ser
un 2/3 el 90% de las veces. Asi que dentro 4 que me hago la cole...
River Boa: estamos buscando bichos buenos y
baratos y creo que este debe de ser el mejor bicho de coste 2. Por
uno y uno verde tenemos un 2/1 con dos habilidades muy buenas. La
regeneración sera muy útil porque los mata bichos masivos
te parten y tambien para parar como una campeona. Y el cruzar islas
hará a la boa un maquina de hacer daño a los magos azules.
Si les bajas boa de 2º turno y en el siguente le pones un rencor...
ya pueden correr.
OTROS:
Lightning bolt/Chain Lightning:
¿para que sirve esto? bien en nuestro mazo la utilidad es deshacernos
de bloqueadores principalmente. Claro que si le queda poca vida a
tu oponente pues ya sabes. ¿Por qué he puesto lo Chain
en vez de le Incinerate? Porque creo que ese mana más de coste
es muy importante en esta baraja si tienes que ir a la carrera es
una diferencia sustancial y como deshacerte de bloqueadores normalmente
lo vas ha hacer en tu turno pues te da practicamente igual que sea
conjuro.
Swords to plowshares: lo mismo que los anteriores
pero solo para matar bichos. No recordare los buenas que son. Solo
comentaros que jugarlas os da mucha tranquilad por si os juegan algun
pino. Ni se os ocurra quitarlas.
Balance: nuestra querida "balanza"
que decir de esta carta que no se haya dicho. Es taaaaaan buena. Es
casi una razón por si misma para jugar en blanco.
Disenchant: se podia jugar naturalizar pero el "Chenchan"
se hace un hueco porque queremos equilibrar más o menos los
colores y porque no veo ningun buen motivo para meter los naturalizar
en vez de los Desencantar clásicos.

Rancor: jugamos bichos pequeños, jugamos verde, creo
que esta carta cumpliendo las anteriores condiciones deberia ir dentro
casi siempre. Convierte a nuestros pequeños pero fuertes amigo
en Enormes y Peligrosos!!
Cursed Scroll: Este artefacto tiene un hueco en muchas barajas
agresivas y con razón. Sirve tanto para quitarnos algun bicho
de enmedio como para ir puliendo la vida al oponente.
MANA:
Lo unico que cabe comentar es el Land Grant. Si tienes
los Brezales Azotados por el Viento puedes meter un par de ellos en
vez de los land Grant. O incluso probar los Diezmos. Por lo demas
solo que la base de mana aunque parezca apretada va muy bien porque
una de las grandes ventajas del mazo es con 2 manas juegas TODO. Claro
que la base de mana tambien es muy sensible porque solo son tierras
dobles. Pero ya sabeis sin riesgo no hay gloria.
SOBRE EL BANQUILLO:
No he puesto el banquillo arriba porque hay muchas
cartas que podeis jugar y creo que el banquillo es un eleccion según
el metagame.
4º Swords to plowshares: esto casi siempre esta
bien puesto que no es una eleccion que dependa de los colores del
otro sino de nuestras necesidades para cubrir huecos.
Wasteland: Esto tambien es una buena idea meter los otros
dos Wastelands en el Banquillo si necesitas mas disrupción
en forme de petatierras.
Naturalize/ Sellos de Limpieza/ Disenchant: lo mismo
para un roto que para un descosido. Esto son cartas que creo que siempre
deberian ir dentro del banquillo aunque dependiendo del metagame de
tu zona unos u otros y la cantidad. Si se juega mucha trix incluso
cambiaria los disenchant del mazo por dos sellos y dejaba otros dos
aqui. Sino pues meter algún otro disenchant y/o natulizar contra
muchos mazos no esta nada mal.
Red Elemental Blast/ Pyroblast: el anti-azul es necesario
si quieres hacer algo con la baraja. Y estas seguro que se hacen con
huecos en el Banquillo.
Atoramientos: Otra forma de anti-azul. Lo dicho
depende de tu zona aunque tampoco es mala opción. Tienes tambien
alguna de las siguientes:
Ebullicion/ Tsunami: la unica pega que les veo es el coste
porque en esta baraja para juntar 4 manas las vas a pasar un poco
canutas
Abonos: Una tambien buena opción. Son muy utiles para
reemplazar las cartas perdidas via duress, hymn to tourach y cosas
asi.
Calor: bueno no es mala idea si vemos que las Slighs nos
pasan por encima o que en nuestra zona vamos a lidiar con muchas.
No lo subestimeis que para el que juega Sligh es un gran puya que
le coleis esto.
Creo que eso son las opciones que podrias valorar
para meter en el banquillo aunque dependiendo de vuestra zona sera
diferente. La gran ventaja es que jugais tres colores y teneis muchas
opciones para meter en el Banquillo.
Unos últimos comentarios.
Como podeís ver un mazo de sencillo manejo que funciona bien,
que es divertido y que me parece que puede dar bien la cara frente
a casi cualquier baraja. Si cambiaís algo os recomendaria que
siguieran siendo por cartas de coste bajo, uno o dos manas como mucho,
esta baraja depende mucho de una buena salida. Si quereis hacerla
menos explosiva (y con algo más de opciones en el juego largo),
tendreís que meter alguna fuente más de mana, quizas
en forma de Elfos, y algun bicho más grande (como podria ser
los Erhnam Djinn) e incluso pensar en meter algu Armageddon.
Otra cosa: tened mucho cuidado con Barriles de polvora, Acciones perniciosas
y similares porque os pueden partir en dos. Poco más. Divertios
con él!
"-Soy Luke Skywalker, he venido a salvaros.
-¡¿Qué eres quien?!"
Luke Skywalker y Leia Organa