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Analisis RGW Beatdown

Documento sin título Bien hoy os traigo una baraja que es una de esas que nunca pasaran de moda. Es una baraja de beatdown tricolor, que se apoya en los tres colores que tienen mejores bichines (o wennies como dicen los anglosajones) y en las fortalezas de esos colores. Es decir tenemos bichos baratos rojos, verdes y blancos, tambien tenemos chispitas rojas, removal blanco (swords to plowshares y sobre todo Balance), algun hechizo verde para pegar más fuerte (bendito Rancor...).

Bueno al turrón:

4 Savannah Lions
3 Swords to Plowshares
1 Balance
2 Disenchant

4 Kird Ape
4 Lightning bolt
2 Chain Lightning
4 Mogg Fanatic / Grim lavamancer

4 River Boa
4 Skyshroud Elite
4 Rancor

3 Cursed Scroll

4 Taiga
4 Plateau
4 Savannah
4 Wooded Foothills
1 Strip Mine
2 Wasteland
2 Land Grant


No os pongo Banquillo luego comentare que cartas pueden ir en él.

BICHOS:

Savanna LionsSavannah Lions: por un misero mana blanco un 2/1 sin ninguna pega... uhmmm esto debe de ser bueno... Para el mazo!!!

Kird Ape: un 2/3 por uno rojo el 99% de las veces esto tambien debe de ser bueno. Creo que me llevare 4.

Mogg Fanatic / Grim Lavamante: esto lo dejo a vuestra elección. Yo empece jugando el mazo con los Mogg y acabe jugandolo con el Lavamante. Cada uno tiene sus ventajas y desventajas. Si juegas contra mucho bicherio el Mogg es mejor porque seguramente podras hacer un 2x1. Y el Lavamante si la cosa se alarga es un maquina de hacer daños. Si metes estos ultimos en los primeros turnos piensa que es un bicho más, no te dediques a esperar que tenga "munición" y ataca con él que tambien puede.

Skyshroud Elite: por uno verde es un 1/1 que si el oponente controla alguna tierra no basica es un 2/3. Estos elfos son los primos del Kird Ape porque en un entorno competitivo van a ser un 2/3 el 90% de las veces. Asi que dentro 4 que me hago la cole...

River Boa: estamos buscando bichos buenos y baratos y creo que este debe de ser el mejor bicho de coste 2. Por uno y uno verde tenemos un 2/1 con dos habilidades muy buenas. La regeneración sera muy útil porque los mata bichos masivos te parten y tambien para parar como una campeona. Y el cruzar islas hará a la boa un maquina de hacer daño a los magos azules. Si les bajas boa de 2º turno y en el siguente le pones un rencor... ya pueden correr.

OTROS:

Lightning bolt/Chain Lightning: ¿para que sirve esto? bien en nuestro mazo la utilidad es deshacernos de bloqueadores principalmente. Claro que si le queda poca vida a tu oponente pues ya sabes. ¿Por qué he puesto lo Chain en vez de le Incinerate? Porque creo que ese mana más de coste es muy importante en esta baraja si tienes que ir a la carrera es una diferencia sustancial y como deshacerte de bloqueadores normalmente lo vas ha hacer en tu turno pues te da practicamente igual que sea conjuro.

Swords to plowshares: lo mismo que los anteriores pero solo para matar bichos. No recordare los buenas que son. Solo comentaros que jugarlas os da mucha tranquilad por si os juegan algun pino. Ni se os ocurra quitarlas.

Balance: nuestra querida "balanza" que decir de esta carta que no se haya dicho. Es taaaaaan buena. Es casi una razón por si misma para jugar en blanco.

Disenchant
: se podia jugar naturalizar pero el "Chenchan" se hace un hueco porque queremos equilibrar más o menos los colores y porque no veo ningun buen motivo para meter los naturalizar en vez de los Desencantar clásicos.
Rancor
Rancor
: jugamos bichos pequeños, jugamos verde, creo que esta carta cumpliendo las anteriores condiciones deberia ir dentro casi siempre. Convierte a nuestros pequeños pero fuertes amigo en Enormes y Peligrosos!!

Cursed Scroll
: Este artefacto tiene un hueco en muchas barajas agresivas y con razón. Sirve tanto para quitarnos algun bicho de enmedio como para ir puliendo la vida al oponente.

MANA:

Lo unico que cabe comentar es el Land Grant. Si tienes los Brezales Azotados por el Viento puedes meter un par de ellos en vez de los land Grant. O incluso probar los Diezmos. Por lo demas solo que la base de mana aunque parezca apretada va muy bien porque una de las grandes ventajas del mazo es con 2 manas juegas TODO. Claro que la base de mana tambien es muy sensible porque solo son tierras dobles. Pero ya sabeis sin riesgo no hay gloria.

SOBRE EL BANQUILLO:

No he puesto el banquillo arriba porque hay muchas cartas que podeis jugar y creo que el banquillo es un eleccion según el metagame.
4º Swords to plowshares: esto casi siempre esta bien puesto que no es una eleccion que dependa de los colores del otro sino de nuestras necesidades para cubrir huecos.

Wasteland
: Esto tambien es una buena idea meter los otros dos Wastelands en el Banquillo si necesitas mas disrupción en forme de petatierras.

Naturalize/ Sellos de Limpieza/ Disenchant: lo mismo para un roto que para un descosido. Esto son cartas que creo que siempre deberian ir dentro del banquillo aunque dependiendo del metagame de tu zona unos u otros y la cantidad. Si se juega mucha trix incluso cambiaria los disenchant del mazo por dos sellos y dejaba otros dos aqui. Sino pues meter algún otro disenchant y/o natulizar contra muchos mazos no esta nada mal.

Red Elemental Blast/ Pyroblast
: el anti-azul es necesario si quieres hacer algo con la baraja. Y estas seguro que se hacen con huecos en el Banquillo.

Atoramientos: Otra forma de anti-azul. Lo dicho depende de tu zona aunque tampoco es mala opción. Tienes tambien alguna de las siguientes:

Ebullicion/ Tsunami
: la unica pega que les veo es el coste porque en esta baraja para juntar 4 manas las vas a pasar un poco canutas

Abonos
: Una tambien buena opción. Son muy utiles para reemplazar las cartas perdidas via duress, hymn to tourach y cosas asi.

Calor
: bueno no es mala idea si vemos que las Slighs nos pasan por encima o que en nuestra zona vamos a lidiar con muchas. No lo subestimeis que para el que juega Sligh es un gran puya que le coleis esto.

Creo que eso son las opciones que podrias valorar para meter en el banquillo aunque dependiendo de vuestra zona sera diferente. La gran ventaja es que jugais tres colores y teneis muchas opciones para meter en el Banquillo.

Unos últimos comentarios.

Como podeís ver un mazo de sencillo manejo que funciona bien, que es divertido y que me parece que puede dar bien la cara frente a casi cualquier baraja. Si cambiaís algo os recomendaria que siguieran siendo por cartas de coste bajo, uno o dos manas como mucho, esta baraja depende mucho de una buena salida. Si quereis hacerla menos explosiva (y con algo más de opciones en el juego largo), tendreís que meter alguna fuente más de mana, quizas en forma de Elfos, y algun bicho más grande (como podria ser los Erhnam Djinn) e incluso pensar en meter algu Armageddon.

Otra cosa: tened mucho cuidado con Barriles de polvora, Acciones perniciosas y similares porque os pueden partir en dos. Poco más. Divertios con él!


"-Soy Luke Skywalker, he venido a salvaros.
-¡¿Qué eres quien?!"

Luke Skywalker y Leia Organa

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Miguel Poveda

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